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		<title><![CDATA[JeuPHP - Créer son jeu en PHP - Tous les forums]]></title>
		<link>http://www.jeuphp.net/board/</link>
		<description><![CDATA[JeuPHP - Créer son jeu en PHP - http://www.jeuphp.net/board]]></description>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 20:53:53 -0400</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Problème POST dans un email]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4253</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:08:02 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4253</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je m'envoie par mail une page html (incluse au message, pas de pièce jointe) contenant un FORM en méthode POST dont action='http://www.ebasket.fr/index.php?page2=validinscrit2&amp;numsaison=6'<br />
<br />
Je reçois bien le mail mais lorsque je valide cela me renvoie vers une page file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrateur/Local%20Settings/Temporary%20Internet%20Files/Content.IE5/85UNGPMV/index%5B1%5D.htm<br />
<br />
Il ne se passe rien<br />
Pourquoi ?<br />
<br />
Merci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je m'envoie par mail une page html (incluse au message, pas de pièce jointe) contenant un FORM en méthode POST dont action='http://www.ebasket.fr/index.php?page2=validinscrit2&amp;numsaison=6'<br />
<br />
Je reçois bien le mail mais lorsque je valide cela me renvoie vers une page file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrateur/Local%20Settings/Temporary%20Internet%20Files/Content.IE5/85UNGPMV/index%5B1%5D.htm<br />
<br />
Il ne se passe rien<br />
Pourquoi ?<br />
<br />
Merci]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu][JavaScript &amp;#x26; jquery] Affichage contenu DIV]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4252</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:14:15 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4252</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je pensai pouvoir me débrouiller seul avec mon bouquin et les différents forums, mais là je sèche. je fais du sur place depuis une 3 jours.<br />
<br />
Voilà mon soucis, j'ai une carte générée automatiquement par une base mysql.<br />
Chaque case est un terrain contenant des informations, notamment la capacité de celui-ci.<br />
En cliquant sur le terrain, un div à coté apparaît avec sa capacité.<br />
Mon bug, c'est que le div affiche la dernière capacité de dernier terrain quelque soit le terrain cliqué.<br />
Je voudrais afficher les infos d'un terrain en cliquant dessus.<br />
<br />
STYLES.CSS<br />
<br />
Code PHP :<br />
.infos_terrain&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;visibility:&nbsp;hidden;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;width:&nbsp;200px;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;height:&nbsp;400px;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;position:&nbsp;absolute;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;background-color:&nbsp;#fff6d0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;border-style:&nbsp;double;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;margin-left:&nbsp;-220px;}&nbsp;<br />
<br />
<br />
CODE JAVASCRIPT & JQUERY<br />
<br />
Code PHP :<br />
function&nbsp;getID(lien){var&nbsp;separateur&nbsp;=&nbsp;lien.id.split(":");var&nbsp;pompom&nbsp;=&nbsp;&#36;('#ter_'+separateur[2]).text();&#36;('.infos_terrain').css("visibility",&nbsp;"visible");alert("Capacité&nbsp;terrain&nbsp;--&gt;&nbsp;"&nbsp;+&nbsp;pompom&nbsp;);};&nbsp;<br />
<br />
<br />
BASE TERRAINS<br />
<br />
Code PHP :<br />
CREATE&nbsp;TABLE&nbsp;`terrains`&nbsp;(&nbsp;&nbsp;`id`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;NOT&nbsp;NULL&nbsp;auto_increment,&nbsp;&nbsp;`z_x`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`z_y`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`c_x`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`c_y`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`type`&nbsp;varchar(20)&nbsp;NOT&nbsp;NULL&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`capacite`&nbsp;bigint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`estimation`&nbsp;bigint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`base`&nbsp;enum('oui','non')&nbsp;default&nbsp;NULL,&nbsp;&nbsp;`id_joueur`&nbsp;int(11)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`img_perso`&nbsp;varchar(50)&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;PRIMARY&nbsp;KEY&nbsp;&nbsp;(`id`))&nbsp;ENGINE=MyISAM&nbsp;AUTO_INCREMENT=4901&nbsp;DEFAULT&nbsp;CHARSET=latin1;&nbsp;<br />
<br />
<br />
INDEX.PHP<br />
<br />
Code PHP :<br />
&#36;requete&nbsp;=&nbsp;"SELECT&nbsp;*&nbsp;FROM&nbsp;terrains&nbsp;WHERE&nbsp;z_x='&#36;zone_x'&nbsp;AND&nbsp;z_y='&#36;zone_y'";&nbsp;&nbsp;//affiche&nbsp;carte&#36;result_verif_req&nbsp;=&nbsp;F_Verif_Requete(&#36;requete);&nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
Code PHP :<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div&nbsp;id="terrains"&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;?php&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while&nbsp;(&#36;lignes&nbsp;=&nbsp;mysql_fetch_row(&#36;result_verif_req))&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;coordonnees&nbsp;=&nbsp;&#36;lignes[1].'-'.&#36;lignes[2].':'.&#36;lignes[3].'-'.&#36;lignes[4].':'.&#36;lignes[0];&nbsp;//exemple&nbsp;:&nbsp;1-1:1-1:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;img&nbsp;id='.&#36;coordonnees.'&nbsp;onclick="getID(this)"&nbsp;class="img_terrain"&nbsp;src='.'images/'.&#36;lignes[10].'&nbsp;alt='.&#36;lignes[10].'/&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;div&nbsp;class="infos_terrain"&nbsp;id="ter_'.&#36;lignes[0].'"&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;&#36;lignes[6];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;/div&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!--id&nbsp;terrain&nbsp;--!&gt;&nbsp;<br />
<br />
<br />
Voici un exemple de ce que génère le PHP :<br />
<br />
90583977<br />
<br />
Comme un visuel vaut mieux qu'un long discours.<br />
Voici un lien de mon site : ici<br />
J'ai mis un alert pour bien voir que chaque terrain renvoie bien sa capacité.<br />
<br />
Je vous remercie d'avance pour votre aide.<br />
Cordialement]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je pensai pouvoir me débrouiller seul avec mon bouquin et les différents forums, mais là je sèche. je fais du sur place depuis une 3 jours.<br />
<br />
Voilà mon soucis, j'ai une carte générée automatiquement par une base mysql.<br />
Chaque case est un terrain contenant des informations, notamment la capacité de celui-ci.<br />
En cliquant sur le terrain, un div à coté apparaît avec sa capacité.<br />
Mon bug, c'est que le div affiche la dernière capacité de dernier terrain quelque soit le terrain cliqué.<br />
Je voudrais afficher les infos d'un terrain en cliquant dessus.<br />
<br />
STYLES.CSS<br />
<br />
Code PHP :<br />
.infos_terrain&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;visibility:&nbsp;hidden;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;width:&nbsp;200px;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;height:&nbsp;400px;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;position:&nbsp;absolute;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;background-color:&nbsp;#fff6d0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;border-style:&nbsp;double;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;margin-left:&nbsp;-220px;}&nbsp;<br />
<br />
<br />
CODE JAVASCRIPT & JQUERY<br />
<br />
Code PHP :<br />
function&nbsp;getID(lien){var&nbsp;separateur&nbsp;=&nbsp;lien.id.split(":");var&nbsp;pompom&nbsp;=&nbsp;&#36;('#ter_'+separateur[2]).text();&#36;('.infos_terrain').css("visibility",&nbsp;"visible");alert("Capacité&nbsp;terrain&nbsp;--&gt;&nbsp;"&nbsp;+&nbsp;pompom&nbsp;);};&nbsp;<br />
<br />
<br />
BASE TERRAINS<br />
<br />
Code PHP :<br />
CREATE&nbsp;TABLE&nbsp;`terrains`&nbsp;(&nbsp;&nbsp;`id`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;NOT&nbsp;NULL&nbsp;auto_increment,&nbsp;&nbsp;`z_x`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`z_y`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`c_x`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`c_y`&nbsp;mediumint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`type`&nbsp;varchar(20)&nbsp;NOT&nbsp;NULL&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`capacite`&nbsp;bigint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`estimation`&nbsp;bigint(1)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`base`&nbsp;enum('oui','non')&nbsp;default&nbsp;NULL,&nbsp;&nbsp;`id_joueur`&nbsp;int(11)&nbsp;unsigned&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;`img_perso`&nbsp;varchar(50)&nbsp;default&nbsp;'0',&nbsp;&nbsp;PRIMARY&nbsp;KEY&nbsp;&nbsp;(`id`))&nbsp;ENGINE=MyISAM&nbsp;AUTO_INCREMENT=4901&nbsp;DEFAULT&nbsp;CHARSET=latin1;&nbsp;<br />
<br />
<br />
INDEX.PHP<br />
<br />
Code PHP :<br />
&#36;requete&nbsp;=&nbsp;"SELECT&nbsp;*&nbsp;FROM&nbsp;terrains&nbsp;WHERE&nbsp;z_x='&#36;zone_x'&nbsp;AND&nbsp;z_y='&#36;zone_y'";&nbsp;&nbsp;//affiche&nbsp;carte&#36;result_verif_req&nbsp;=&nbsp;F_Verif_Requete(&#36;requete);&nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
Code PHP :<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div&nbsp;id="terrains"&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;?php&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while&nbsp;(&#36;lignes&nbsp;=&nbsp;mysql_fetch_row(&#36;result_verif_req))&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;coordonnees&nbsp;=&nbsp;&#36;lignes[1].'-'.&#36;lignes[2].':'.&#36;lignes[3].'-'.&#36;lignes[4].':'.&#36;lignes[0];&nbsp;//exemple&nbsp;:&nbsp;1-1:1-1:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;img&nbsp;id='.&#36;coordonnees.'&nbsp;onclick="getID(this)"&nbsp;class="img_terrain"&nbsp;src='.'images/'.&#36;lignes[10].'&nbsp;alt='.&#36;lignes[10].'/&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;div&nbsp;class="infos_terrain"&nbsp;id="ter_'.&#36;lignes[0].'"&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;&#36;lignes[6];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;'&lt;/div&gt;';&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!--id&nbsp;terrain&nbsp;--!&gt;&nbsp;<br />
<br />
<br />
Voici un exemple de ce que génère le PHP :<br />
<br />
90583977<br />
<br />
Comme un visuel vaut mieux qu'un long discours.<br />
Voici un lien de mon site : ici<br />
J'ai mis un alert pour bien voir que chaque terrain renvoie bien sa capacité.<br />
<br />
Je vous remercie d'avance pour votre aide.<br />
Cordialement]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[déplacer un champ de la base de donnée via un formulaire]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4251</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:16:16 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4251</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à vous, il ne me semble pas avoir trouver ce que je veux dans les autres questions posé par les membres. Il se peut que cela puisse se faire de façon différente que comme je le recherche actuellement.<br />
<br />
J'ai d'abord commencer par appeler des données de ma table dans un tableau . Tout le tableau est un formulaire qui affiche en boucle tout le contenu de la table. Chaque élement du champ affiché est en adéquation avec un "radiobutton". L'idée serait donc de permettre de creer une variable qui lors de la validation fait la requête de déplacer le pays (champ :"pays_dispo")sélectionner dans la base de donnée (champ : "pays_pris")<br />
En gros, le tableau va afficher tous les pays disponible via sql, et avec le formulaire lors de la validation on fait transmutter le seul pays selectionner vers un autre champ sql "pays_pris". Ainsi ce pays-ci ne sera plus affiché lors de la réactualisation de la page vu qu'il ne sera plus appelé.<br />
<br />
J'avais pensé à un Alter mais il semblerait que je ne le mette pas au bon endroit...<br />
<br />
Auriez vous une idée, en sachant que le reste du code provient de dreamweaver donc le code est très lourd à lire. Mais je pourrais le modifier en conséquence sans soucis. Merci de votre aide d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à vous, il ne me semble pas avoir trouver ce que je veux dans les autres questions posé par les membres. Il se peut que cela puisse se faire de façon différente que comme je le recherche actuellement.<br />
<br />
J'ai d'abord commencer par appeler des données de ma table dans un tableau . Tout le tableau est un formulaire qui affiche en boucle tout le contenu de la table. Chaque élement du champ affiché est en adéquation avec un "radiobutton". L'idée serait donc de permettre de creer une variable qui lors de la validation fait la requête de déplacer le pays (champ :"pays_dispo")sélectionner dans la base de donnée (champ : "pays_pris")<br />
En gros, le tableau va afficher tous les pays disponible via sql, et avec le formulaire lors de la validation on fait transmutter le seul pays selectionner vers un autre champ sql "pays_pris". Ainsi ce pays-ci ne sera plus affiché lors de la réactualisation de la page vu qu'il ne sera plus appelé.<br />
<br />
J'avais pensé à un Alter mais il semblerait que je ne le mette pas au bon endroit...<br />
<br />
Auriez vous une idée, en sachant que le reste du code provient de dreamweaver donc le code est très lourd à lire. Mais je pourrais le modifier en conséquence sans soucis. Merci de votre aide d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[okens]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4250</link>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 13:59:30 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4250</guid>
			<description><![CDATA[Mon prénom et pseudo: Adrien 'okens' <br />
Mon âge : 18 ans<br />
Ma région : Lorraine - Moselle (Oui près des Alsaciens :p)<br />
Mes passions : Informatique, Cinéma, Photographie, Iron Maiden ! :good:<br />
Mon métier / Mes Études : Lycée - Terminale<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : PHP, on va dire que je me débrouille bien, html/css niveau très correct, JS = grosse tâche.<br />
Mes projets, mes réalisations : Je suis (seul) sur un RPG (dans ce style, ne faites pas attention au réalisme, c'est une map test) depuis plus d'un an, qui j'espère sortira d'ici peu de temps.<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Justement pendant la réalisation de mon projet, je cherchais des choses et d'autres et je suis tombé sur JeuPHP, j'ai suivi pas mal de temps les posts, jusqu'à aujourd'hui où je me suis décidé de me présenter (un grand pas pour l'homme, si si je vous assure).<br />
<br />
En espérant que vous ne mordez pas et que vous aimez les sushis :glace:.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mon prénom et pseudo: Adrien 'okens' <br />
Mon âge : 18 ans<br />
Ma région : Lorraine - Moselle (Oui près des Alsaciens :p)<br />
Mes passions : Informatique, Cinéma, Photographie, Iron Maiden ! :good:<br />
Mon métier / Mes Études : Lycée - Terminale<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : PHP, on va dire que je me débrouille bien, html/css niveau très correct, JS = grosse tâche.<br />
Mes projets, mes réalisations : Je suis (seul) sur un RPG (dans ce style, ne faites pas attention au réalisme, c'est une map test) depuis plus d'un an, qui j'espère sortira d'ici peu de temps.<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Justement pendant la réalisation de mon projet, je cherchais des choses et d'autres et je suis tombé sur JeuPHP, j'ai suivi pas mal de temps les posts, jusqu'à aujourd'hui où je me suis décidé de me présenter (un grand pas pour l'homme, si si je vous assure).<br />
<br />
En espérant que vous ne mordez pas et que vous aimez les sushis :glace:.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sixelak]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4249</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 17:09:49 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4249</guid>
			<description><![CDATA[Mon pseudo: Sixelak<br />
<br />
Mon âge : 15 ans<br />
<br />
Mon département : Drôme<br />
<br />
Mes passions : Dormir :baille: et le pc(personnal copiuteur et pas parti communiste)<br />
<br />
Mon métier / Mes Études : Dormir aussi :baille:<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : Débutent<br />
<br />
Je fait aussi du Javascripte et du flash<br />
<br />
Mon projets : Power Lord que je compte commencer dans environ un ans il portera sur le moyen age et serai un jeu de stratégie un peu comme tribal wars et travian je recherche donc un collaborateur qui débuterai en php.:wowowow:<br />
<br />
Le forum http://powerlord.forum-free.org/ La bagnère a été fait par moi à l'arrache<br />
<br />
<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mon pseudo: Sixelak<br />
<br />
Mon âge : 15 ans<br />
<br />
Mon département : Drôme<br />
<br />
Mes passions : Dormir :baille: et le pc(personnal copiuteur et pas parti communiste)<br />
<br />
Mon métier / Mes Études : Dormir aussi :baille:<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : Débutent<br />
<br />
Je fait aussi du Javascripte et du flash<br />
<br />
Mon projets : Power Lord que je compte commencer dans environ un ans il portera sur le moyen age et serai un jeu de stratégie un peu comme tribal wars et travian je recherche donc un collaborateur qui débuterai en php.:wowowow:<br />
<br />
Le forum http://powerlord.forum-free.org/ La bagnère a été fait par moi à l'arrache<br />
<br />
<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pourquoi passer à UTF-8 ?]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4248</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 11:07:42 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4248</guid>
			<description><![CDATA[En regardant bien ce que représente l'UTF-8, je me demande vraiment à quoi il sert en général. Si on met de côté les sites internationales qui affichent leur site en langue asiatique, en quoi est-ce utile ?<br />
<br />
Si la page web spécifie bien qu'elle est en ISO-8859-1 ou ISO-8859-15, eh bien tous vont voir les encodages correctement. Où est le problème ?<br />
<br />
Ne pas être obligé de mettre de &agrave; &eacute; &egrave; ? Mais voyons, les deux cité ci-haut le font déjà parfaitement, et en affichant l'Euro correctement !<br />
À part pouvoir écrire en japonais sur nos sites Internet, à quoi sert-il ?<br />
<br />
Oui, plusieurs programmes sont maintenant natif UTF-8, mais encore, à quoi bon...<br />
Au final, à moins que je me trompe (et c'est possiblement le cas), c'est un casse tête pour é è ê...<br />
<br />
Éclairez-moi ! ^^<br />
Je ne crois pas être le seul à partager cet opinion.<br />
P.S : J'ai voté " Je le prévois prochainement "<br />
Eh oui... j'imagine qu'il faut suivre le mouvement !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En regardant bien ce que représente l'UTF-8, je me demande vraiment à quoi il sert en général. Si on met de côté les sites internationales qui affichent leur site en langue asiatique, en quoi est-ce utile ?<br />
<br />
Si la page web spécifie bien qu'elle est en ISO-8859-1 ou ISO-8859-15, eh bien tous vont voir les encodages correctement. Où est le problème ?<br />
<br />
Ne pas être obligé de mettre de &agrave; &eacute; &egrave; ? Mais voyons, les deux cité ci-haut le font déjà parfaitement, et en affichant l'Euro correctement !<br />
À part pouvoir écrire en japonais sur nos sites Internet, à quoi sert-il ?<br />
<br />
Oui, plusieurs programmes sont maintenant natif UTF-8, mais encore, à quoi bon...<br />
Au final, à moins que je me trompe (et c'est possiblement le cas), c'est un casse tête pour é è ê...<br />
<br />
Éclairez-moi ! ^^<br />
Je ne crois pas être le seul à partager cet opinion.<br />
P.S : J'ai voté " Je le prévois prochainement "<br />
Eh oui... j'imagine qu'il faut suivre le mouvement !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alex7995 sur Jeu PHP]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4247</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 10:31:21 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4247</guid>
			<description><![CDATA[Salut tout le monde,<br />
me voilà sur Jeu PHP ayant en tête un projet de jeu !<br />
<br />
BusGEST<br />
vous aurez compris c'est gestion de compagnie de bus !<br />
je dev moi même mais je recherche des dévlopeurs :cool:<br />
car un jeu on le fait pas comme sa :glace:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut tout le monde,<br />
me voilà sur Jeu PHP ayant en tête un projet de jeu !<br />
<br />
BusGEST<br />
vous aurez compris c'est gestion de compagnie de bus !<br />
je dev moi même mais je recherche des dévlopeurs :cool:<br />
car un jeu on le fait pas comme sa :glace:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Gestion inventaire] ID unique, ou non?]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4246</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:37:57 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4246</guid>
			<description><![CDATA[Hello!<br />
Petite question (avec grosse réponse, je suppose): Gestion d'inventaire.<br />
Je possède une table contenant les types d'objets et leur caracs complètes<br />
structure sans importance, du genre:<br />
table `objets`<br />
ID, Type, Sous-Type ...(pleins de caracs)<br />
<br />
Dans mon inventaire, je préfère ne pas utiliser un ID par objet existant dans le monde... (Mes pièces d'or sont aussi des objets... si je commence à mettre 1 ID par pièce, je suis pas sorti...)<br />
structure table `inventaire`<br />
ID, ID_perso, ID_objet, Qtt, Equipe (0/1), Degat (valeur: 0 à 255)<br />
<br />
Bref, j'ai pris le parti de me faire une clé reposant sur ces champs:<br />
ID_perso, ID_objet... ce qui marche à merveille. Sauf que (évidemment), je dois gérer des dégats/usures sur certains objets (armes, armures)=> pour ceux là, j'ai rajouté un ID unique... (suis parti dans le système hybride) Chaque arme /armure étant limité à Qtt=1.<br />
<br />
Problèmes:<br />
1) c'est lourd niveau code<br />
2) des trucs con, comme le "ON DUPLICATE KEY UPDATE" ne fonctionnent pas (ma clé est transférée sur l'ID, du coup)<br />
3) Niveau équipement, le champ Equipe est a 1 ou 0 suivant équipé ou non.=> au chargement du perso (objet), je dois donc parcourir tout mon inventaire, jongler avec des variables temporaires, et vérifier que tout est bien là où il faut... et qu'il y a pas de doublons)=> lourd aussi.<br />
<br />
Bref: je me retrouve avec de la lourdeur niveau code...<br />
J'ai a priori plusieurs solutions:<br />
1) mettre ID unique a tout, et tant pis pour les pièces d'or (voir mettre ca a part) (consommation bdd énorme, non?)<br />
2) plus d'ID... les armes/armures traitées comme les autres, mais je dois modifier mon champs Degat... et concaténer les dégats des différentes armes en ma possession.<br />
problème: quand mon perso fait "équiper"... quels dégats seront pris? (il en n'en équipe qu'un... ou je dois afficher une barre d'usure dans l'inventaire...)<br />
3) des idées???<br />
<br />
<br />
En dehors de ca... vaut-il mieux tester chaque emplacement d'inventaire au chargement du perso, et recontruire l'équipement à chaque appel... ou créer une table annexe, du genre:<br />
ID_perso, Tete, Cou, Torse, Bras, main, Ceinture, Jambes, Pied<br />
ou chaque champ contient l'ID de l'objet équipé?<br />
<br />
Je dois dire que j'hésite entre ces possibilités...<br />
Donc, si vous avez des avis/idées/propositions/benchmark, je suis grandement preneur ^^<br />
<br />
Merci d'avance.<br />
PS: je poste et je relis... y a un truc qui m'ennuie, dans cette question...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello!<br />
Petite question (avec grosse réponse, je suppose): Gestion d'inventaire.<br />
Je possède une table contenant les types d'objets et leur caracs complètes<br />
structure sans importance, du genre:<br />
table `objets`<br />
ID, Type, Sous-Type ...(pleins de caracs)<br />
<br />
Dans mon inventaire, je préfère ne pas utiliser un ID par objet existant dans le monde... (Mes pièces d'or sont aussi des objets... si je commence à mettre 1 ID par pièce, je suis pas sorti...)<br />
structure table `inventaire`<br />
ID, ID_perso, ID_objet, Qtt, Equipe (0/1), Degat (valeur: 0 à 255)<br />
<br />
Bref, j'ai pris le parti de me faire une clé reposant sur ces champs:<br />
ID_perso, ID_objet... ce qui marche à merveille. Sauf que (évidemment), je dois gérer des dégats/usures sur certains objets (armes, armures)=> pour ceux là, j'ai rajouté un ID unique... (suis parti dans le système hybride) Chaque arme /armure étant limité à Qtt=1.<br />
<br />
Problèmes:<br />
1) c'est lourd niveau code<br />
2) des trucs con, comme le "ON DUPLICATE KEY UPDATE" ne fonctionnent pas (ma clé est transférée sur l'ID, du coup)<br />
3) Niveau équipement, le champ Equipe est a 1 ou 0 suivant équipé ou non.=> au chargement du perso (objet), je dois donc parcourir tout mon inventaire, jongler avec des variables temporaires, et vérifier que tout est bien là où il faut... et qu'il y a pas de doublons)=> lourd aussi.<br />
<br />
Bref: je me retrouve avec de la lourdeur niveau code...<br />
J'ai a priori plusieurs solutions:<br />
1) mettre ID unique a tout, et tant pis pour les pièces d'or (voir mettre ca a part) (consommation bdd énorme, non?)<br />
2) plus d'ID... les armes/armures traitées comme les autres, mais je dois modifier mon champs Degat... et concaténer les dégats des différentes armes en ma possession.<br />
problème: quand mon perso fait "équiper"... quels dégats seront pris? (il en n'en équipe qu'un... ou je dois afficher une barre d'usure dans l'inventaire...)<br />
3) des idées???<br />
<br />
<br />
En dehors de ca... vaut-il mieux tester chaque emplacement d'inventaire au chargement du perso, et recontruire l'équipement à chaque appel... ou créer une table annexe, du genre:<br />
ID_perso, Tete, Cou, Torse, Bras, main, Ceinture, Jambes, Pied<br />
ou chaque champ contient l'ID de l'objet équipé?<br />
<br />
Je dois dire que j'hésite entre ces possibilités...<br />
Donc, si vous avez des avis/idées/propositions/benchmark, je suis grandement preneur ^^<br />
<br />
Merci d'avance.<br />
PS: je poste et je relis... y a un truc qui m'ennuie, dans cette question...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu] Probleme htaccess]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4245</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 05:21:23 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4245</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
Je ne comprend pas pourquoi mon .htaccess ne marche pas... J'ai beau suivre tout les tutos que je trouve rien ne fonctionne.<br />
Il me demande mon login et mon mdp et quand je les rentre, ben ça marche pas. ça fais comme si c'était les mauvais identifiants...<br />
<br />
Mon fichier .htaccess :<br />
<br />
AuthName "Page d'administration protégée"<br />
AuthType Basic<br />
AuthUserFile "/cron/.htpasswd"<br />
Require valid-user<br />
<br />
<br />
<br />
Mon fichier .htpasswd<br />
<br />
test:&#36;1&#36;lEO/UfBt&#36;QYB5rhMZQubxl/e.2RrWQ.<br />
<br />
Merci d'avance pour votre aide !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
Je ne comprend pas pourquoi mon .htaccess ne marche pas... J'ai beau suivre tout les tutos que je trouve rien ne fonctionne.<br />
Il me demande mon login et mon mdp et quand je les rentre, ben ça marche pas. ça fais comme si c'était les mauvais identifiants...<br />
<br />
Mon fichier .htaccess :<br />
<br />
AuthName "Page d'administration protégée"<br />
AuthType Basic<br />
AuthUserFile "/cron/.htpasswd"<br />
Require valid-user<br />
<br />
<br />
<br />
Mon fichier .htpasswd<br />
<br />
test:&#36;1&#36;lEO/UfBt&#36;QYB5rhMZQubxl/e.2RrWQ.<br />
<br />
Merci d'avance pour votre aide !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à jour]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4244</link>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 23:23:51 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4244</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Comme certains d'entre vous ont pus le constater, une erreur majeure est survenue lors de la tentative de mise à jour du forum de discussion MyBB.<br />
<br />
Lors de la mise à jour tentée en fin de soirée du 4 août, le serveur MySQL du serveur où est hébergé JeuPHP a subitement été interrompu dû à une erreur, ce qui a entraîné une coupure de la mise à jour en plein milieu du script. Vive le hasard.<br />
<br />
Le serveur MySQL a été remis en marche après très peu de temps et la base de donnée a été restaurée. Cette dernière datait d'aujourd'hui, à 6 heures du matin.<br />
Compte rendu, une perte d'environ 40 messages et une mise à jour qui retardera de quelques jours, le temps que je fasse des tests en local pour être certain que tout se passe la prochaine bien la prochaine fois.<br />
<br />
Pour information, je fais la majorité des mises à jours la nuit, soit entre minuit à 6 heures du matin, donc le plus souvent vous ne vous en rendez même pas compte :) La mise à jour qui sera effectuée change beaucoup MyBB, et le template actuel devra être mis à jour, ce qui augmenter le nombre de jour avant qu'elle soit en ligne.<br />
<br />
Désolé pour tous ceux qui on perdu leurs messages.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Comme certains d'entre vous ont pus le constater, une erreur majeure est survenue lors de la tentative de mise à jour du forum de discussion MyBB.<br />
<br />
Lors de la mise à jour tentée en fin de soirée du 4 août, le serveur MySQL du serveur où est hébergé JeuPHP a subitement été interrompu dû à une erreur, ce qui a entraîné une coupure de la mise à jour en plein milieu du script. Vive le hasard.<br />
<br />
Le serveur MySQL a été remis en marche après très peu de temps et la base de donnée a été restaurée. Cette dernière datait d'aujourd'hui, à 6 heures du matin.<br />
Compte rendu, une perte d'environ 40 messages et une mise à jour qui retardera de quelques jours, le temps que je fasse des tests en local pour être certain que tout se passe la prochaine bien la prochaine fois.<br />
<br />
Pour information, je fais la majorité des mises à jours la nuit, soit entre minuit à 6 heures du matin, donc le plus souvent vous ne vous en rendez même pas compte :) La mise à jour qui sera effectuée change beaucoup MyBB, et le template actuel devra être mis à jour, ce qui augmenter le nombre de jour avant qu'elle soit en ligne.<br />
<br />
Désolé pour tous ceux qui on perdu leurs messages.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Thèmes, images et droit d'auteur.]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4243</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 21:31:47 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4243</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
Je vois que certain jeu en ligne sur Internet utilisedes thèmes de jeu/séries existant, ils en utilisent aussi le nom et les images.<br />
<br />
Je pense notamment à Stargate Univers (http://www.sg-univers.fr/) qui s'inspire de la série stargate. Ils en reprennent le nom, le thème, et le site est composé d'image venant directement de la série. <br />
<br />
Il y a aussi par exemple Fallout Tactical War (http://www.tacticalwar.tonsite.biz/) qui s'inspire de Fallout. Ils en reprennent aussi le nom, le thème et les images du jeu. <br />
<br />
Les deux ne sont pas des sites de fan, et ils font de l'argent avec le site (SG-U étant même une entreprise il me semble). Ils ont aussi tout les deux en bas de leur site un copyright:<br />
SG-U:<br />
<br />
Citation :© Copyright 2005-2008 SG-Univers - Tous droits résérvés. Ce site n'a aucun lien officiel avec la MGM.<br />
Tous les produits, logos et images cités dans ces pages sont la propriété de leurs marques respectives.<br />
Toute copie totale ou partielle du contenu du site et du forum est interdite.<br />
<br />
Fallout Tactical War:<br />
<br />
Citation :©2005-2006 Fallout Tactical War - Deginé et Codé par Leonheart .Tous droits réservés , toute reproduction même partielle est interdite .<br />
Pour les images et l'univers :<br />
©Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game<br />
©Interplay Production. All right reserved. Fallout and Interplay are tradmarks of Interplay Production. all right reserved. <br />
<br />
<br />
Qu'est ce que cela signifie? Ont-ils le droit grâce a ces quelques lignes d'utiliser les images?<br />
<br />
En quoi l'annonce des copyrights les protègent? Sont-ils dans la légalité?<br />
<br />
Je suis curieux :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
Je vois que certain jeu en ligne sur Internet utilisedes thèmes de jeu/séries existant, ils en utilisent aussi le nom et les images.<br />
<br />
Je pense notamment à Stargate Univers (http://www.sg-univers.fr/) qui s'inspire de la série stargate. Ils en reprennent le nom, le thème, et le site est composé d'image venant directement de la série. <br />
<br />
Il y a aussi par exemple Fallout Tactical War (http://www.tacticalwar.tonsite.biz/) qui s'inspire de Fallout. Ils en reprennent aussi le nom, le thème et les images du jeu. <br />
<br />
Les deux ne sont pas des sites de fan, et ils font de l'argent avec le site (SG-U étant même une entreprise il me semble). Ils ont aussi tout les deux en bas de leur site un copyright:<br />
SG-U:<br />
<br />
Citation :© Copyright 2005-2008 SG-Univers - Tous droits résérvés. Ce site n'a aucun lien officiel avec la MGM.<br />
Tous les produits, logos et images cités dans ces pages sont la propriété de leurs marques respectives.<br />
Toute copie totale ou partielle du contenu du site et du forum est interdite.<br />
<br />
Fallout Tactical War:<br />
<br />
Citation :©2005-2006 Fallout Tactical War - Deginé et Codé par Leonheart .Tous droits réservés , toute reproduction même partielle est interdite .<br />
Pour les images et l'univers :<br />
©Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game<br />
©Interplay Production. All right reserved. Fallout and Interplay are tradmarks of Interplay Production. all right reserved. <br />
<br />
<br />
Qu'est ce que cela signifie? Ont-ils le droit grâce a ces quelques lignes d'utiliser les images?<br />
<br />
En quoi l'annonce des copyrights les protègent? Sont-ils dans la légalité?<br />
<br />
Je suis curieux :P]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salut tous le monde !]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4242</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 19:12:36 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4242</guid>
			<description><![CDATA[Mon prénom ou pseudo:Zydd<br />
Mon âge :25<br />
Ma région :Toulouseee !<br />
Mes passions : Space Opera , Star Wars , Magic , sport .<br />
Mon métier / Mes Études : Vente<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML :Heuuu noob !<br />
Mes projets, mes réalisations : Un jeu sur Star Wars <br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mon prénom ou pseudo:Zydd<br />
Mon âge :25<br />
Ma région :Toulouseee !<br />
Mes passions : Space Opera , Star Wars , Magic , sport .<br />
Mon métier / Mes Études : Vente<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML :Heuuu noob !<br />
Mes projets, mes réalisations : Un jeu sur Star Wars <br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Site de photos libres]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4241</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 13:29:39 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4241</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Voici un site de photos libres, prévu à la base pour les designers de tous poils :<br />
http://www.sxc.hu<br />
<br />
Il est nécessaire de s'enregistrer mais c'est gratuit.<br />
Il ne comporte principalement que des photos mais aussi quelques créations graphiques (abstraites surtout). Inutile d'y chercher des gobelins quoi.<br />
<br />
Pour certaines photos, il faut prévenir l'auteur que l'on va les utiliser (à vérifier donc).<br />
Pour d'autres il faut carrément demander à l'auteur de les débloquer (j'ai essayé, sans réponse. Peut-être à cause de mon anglais parfois bizarre ?).<br />
Mais la grande majorité est totalement libre ; [mode maman] lisez quand même une fois les restrictions standards. [/mode maman]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Voici un site de photos libres, prévu à la base pour les designers de tous poils :<br />
http://www.sxc.hu<br />
<br />
Il est nécessaire de s'enregistrer mais c'est gratuit.<br />
Il ne comporte principalement que des photos mais aussi quelques créations graphiques (abstraites surtout). Inutile d'y chercher des gobelins quoi.<br />
<br />
Pour certaines photos, il faut prévenir l'auteur que l'on va les utiliser (à vérifier donc).<br />
Pour d'autres il faut carrément demander à l'auteur de les débloquer (j'ai essayé, sans réponse. Peut-être à cause de mon anglais parfois bizarre ?).<br />
Mais la grande majorité est totalement libre ; [mode maman] lisez quand même une fois les restrictions standards. [/mode maman]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Onclick et formulaire]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4240</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:55:52 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4240</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Voila, je suis une quiche de luxe en javascript donc j'ai un peu besoin d'aide  :lol: <br />
<br />
Je voudrais que sur un événement onclick il remplisse un champs d'un formulaire avec la valeur de mon choix.<br />
<br />
Voila c'est sûrement bête comme choux, mais j'ai pas les bons mots clées pour Google  :roll: <br />
<br />
Phenix<br />
<br />
ps: Si sa peu aider, jQuery peut être utilisé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Voila, je suis une quiche de luxe en javascript donc j'ai un peu besoin d'aide  :lol: <br />
<br />
Je voudrais que sur un événement onclick il remplisse un champs d'un formulaire avec la valeur de mon choix.<br />
<br />
Voila c'est sûrement bête comme choux, mais j'ai pas les bons mots clées pour Google  :roll: <br />
<br />
Phenix<br />
<br />
ps: Si sa peu aider, jQuery peut être utilisé.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[insérer le système premium]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4239</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 10:35:41 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4239</guid>
			<description><![CDATA[kikou :harpe:<br />
<br />
ça faisait longtemps ^^ et je m'en excuse! Bref! J'aimerai savoir cette fois ci, comment inséré le menu premium!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[kikou :harpe:<br />
<br />
ça faisait longtemps ^^ et je m'en excuse! Bref! J'aimerai savoir cette fois ci, comment inséré le menu premium!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Satevis]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4238</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 10:03:32 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4238</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Mon pseudo: Satevis<br />
Mon âge : 21<br />
Ma région : Ile de France - Paris<br />
Mes passions : Informatique et plus particulièrement le développement, Technologie, Séries, Animes<br />
Mon métier / Mes Études : Développeur PHP / 4éme année à l'EPITECH<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : Avancée<br />
Mes projets, mes réalisations : Aucune réalisation pour le moment et un projet en cours d'où ma présence ici :)<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Mon pseudo: Satevis<br />
Mon âge : 21<br />
Ma région : Ile de France - Paris<br />
Mes passions : Informatique et plus particulièrement le développement, Technologie, Séries, Animes<br />
Mon métier / Mes Études : Développeur PHP / 4éme année à l'EPITECH<br />
<br />
Mes compétences estimé dans le PHP/HTML : Avancée<br />
Mes projets, mes réalisations : Aucune réalisation pour le moment et un projet en cours d'où ma présence ici :)<br />
Comment j'ai connu JeuPHP : Google]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soucis de JS (encore)]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4237</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 08:21:58 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4237</guid>
			<description><![CDATA[C'est encore moi et mes soucis concernant l'ajax/javascript..<br />
<br />
C'est toujours en rapport aux autres topics, cette fois ci j'ai un problème pour récupérer des données sur une page, je vous explique :<br />
<br />
<br />
On clique sur une case, ajax envoie à la page deplacement.php les coordonnées de la case et le script fait tout son bordel, ensuite j'actualise la div qui contient la map. Donc la pas de soucis.<br />
<br />
Le souci, je n'arrive pas à récupérer de données de ma page deplacement.php (les messages d'erreurs), pour l'instant, la seule technique que je connaisse étant une bille en ajax, c'est de faire des echos sur ma page deplacement.php, et ensuite afficher ces echos dans une div comme ceci : document.getElementById('error').innerHTML = xhr.responseText;, mais cela ne marche bien sur pas du tout.<br />
<br />
<br />
J'ai ensuite un autre hic, ce code est il correct : <br />
Code PHP :<br />
document.getElementById('menu').innerHTML&nbsp;=&nbsp;'&lt;'+'?&nbsp;include("menu_joueur.php");?'+'&gt;';&nbsp;<br />
<br />
<br />
Ceci afin de rafraichir tout le menu joueur après un déplacement, ce code ne marche pas, les '+' me permettent d'éviter un unterminated string literal, mais le refresh ne se fait pas, peut être que le include est le problème?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est encore moi et mes soucis concernant l'ajax/javascript..<br />
<br />
C'est toujours en rapport aux autres topics, cette fois ci j'ai un problème pour récupérer des données sur une page, je vous explique :<br />
<br />
<br />
On clique sur une case, ajax envoie à la page deplacement.php les coordonnées de la case et le script fait tout son bordel, ensuite j'actualise la div qui contient la map. Donc la pas de soucis.<br />
<br />
Le souci, je n'arrive pas à récupérer de données de ma page deplacement.php (les messages d'erreurs), pour l'instant, la seule technique que je connaisse étant une bille en ajax, c'est de faire des echos sur ma page deplacement.php, et ensuite afficher ces echos dans une div comme ceci : document.getElementById('error').innerHTML = xhr.responseText;, mais cela ne marche bien sur pas du tout.<br />
<br />
<br />
J'ai ensuite un autre hic, ce code est il correct : <br />
Code PHP :<br />
document.getElementById('menu').innerHTML&nbsp;=&nbsp;'&lt;'+'?&nbsp;include("menu_joueur.php");?'+'&gt;';&nbsp;<br />
<br />
<br />
Ceci afin de rafraichir tout le menu joueur après un déplacement, ce code ne marche pas, les '+' me permettent d'éviter un unterminated string literal, mais le refresh ne se fait pas, peut être que le include est le problème?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Définir les caractéristiques des unités, bâtiments, etc.]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4236</link>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 01:07:55 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4236</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
J'aimerais savoir comment s'y prendre pour définir les caractéristiques de ses unités, bâtiments, etc. <br />
Il ne faudrait pas par exemple que la race X soit beaucoup plus forte que la race Y, ou encore que le bâtiment W ne soit pas hors de prix par rapport à ce qu'il apporte dans le jeu.<br />
Enfin, vous voyez ce que je veux dire, pas qu'on se retrouve avec des abérations ou des choses complètement incohérentes.<br />
<br />
J'aimerais savoir quels sont les genres de calculs/statistiques qui sont habituellement pris en compte pour aboutir à un résultat relativement équilibré.<br />
J'inclus également dans ces calculs , si tant est que ce soit possible de le faire, les dépendances, par exemple s'il faut une technologie X de niveau Y pour pouvoir construire une technologie Z au niveau W.<br />
Faut-il plutôt prévoir une progression du développement arithmétique, géométrique, logarythmique, exponentielle ou une combinaison judicieuse des cinq pour les coûts, les ressources gagnées par unité de temps, de la puissance des unités exploitables à un temps T du développement personnel du joueur, etc.<br />
Par exemple sur ogame (bien que ce ne soit probablement pas le meilleur exemple en la matière), la progression des coûts est exponentielle : Le coût des bâtiments et des technologies augmente en fonction du niveau x avec une formule du type a + b*x*c^x, valeur typique c=2, alors que les ressources gagnées ont tendance à se tasser (autrement on paie plus pour un bénéfice moindre par rapport au niveau précédent) bien qu'étant également exponentiel.  Pour la puissance attaque/défense des vaisseaux je n'ai pas fait de statistiques.<br />
<br />
J'ai déjà la liste des unités, bâtiments et technologies disponibles ainsi que qui est plus fort que qui, quoi sert à quoi et qui à quel type de caractéristique, mais à partir de là, je ne sais pas trop où aller.<br />
J'écris deux trois chiffres totalement au pif, au feeling, parce que là ça sonne bien, et après... je relis et ... heu ben non, telle unité sera trop forte, ah non là ce sera pas assez cher, là truc n'a pas assez de pv, là il devra attendre trop longtemps enfin quoique parce que c'est trop puissant, etc, etc, alors je change des trucs encore totalement au pif, le tout évidemment sans se baser sur de « vrais » calculs.<br />
D'un autre côté, je me dis que finalement fixer ce genre de valeurs dès le départ est une futilité, et qu'il vaut mieux le faire dans une phase finale du développement, une fois que les modules de bâtiments, unités, technologies, ressources, système de combat, log, etc. sont terminés, ce dont je suis encore très très loin (pour le moment on ne peut que créer un compte et flooder le forum, le CDC informel est prêt à 80% bien que je sache plus ou moins comment fonctionnera le système de combat)<br />
<br />
Cette discussion n'a pas pour but d'aborder la problématique du stockage de ces informations, je compte utiliser la base de données couplée à un système de cache par fichiers sérialisés mis à jour sur demande. Peut-être est-ce un mauvais choix, si vous avez des opinions là-dessus postez quand même, mais ce n'est pas le but premier que je recherche en postant le présent sujet. D'autant plus que le troll BDD vs fichier sévit déjà ailleurs sur ce forum.<br />
<br />
Merci pour vos réponses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
J'aimerais savoir comment s'y prendre pour définir les caractéristiques de ses unités, bâtiments, etc. <br />
Il ne faudrait pas par exemple que la race X soit beaucoup plus forte que la race Y, ou encore que le bâtiment W ne soit pas hors de prix par rapport à ce qu'il apporte dans le jeu.<br />
Enfin, vous voyez ce que je veux dire, pas qu'on se retrouve avec des abérations ou des choses complètement incohérentes.<br />
<br />
J'aimerais savoir quels sont les genres de calculs/statistiques qui sont habituellement pris en compte pour aboutir à un résultat relativement équilibré.<br />
J'inclus également dans ces calculs , si tant est que ce soit possible de le faire, les dépendances, par exemple s'il faut une technologie X de niveau Y pour pouvoir construire une technologie Z au niveau W.<br />
Faut-il plutôt prévoir une progression du développement arithmétique, géométrique, logarythmique, exponentielle ou une combinaison judicieuse des cinq pour les coûts, les ressources gagnées par unité de temps, de la puissance des unités exploitables à un temps T du développement personnel du joueur, etc.<br />
Par exemple sur ogame (bien que ce ne soit probablement pas le meilleur exemple en la matière), la progression des coûts est exponentielle : Le coût des bâtiments et des technologies augmente en fonction du niveau x avec une formule du type a + b*x*c^x, valeur typique c=2, alors que les ressources gagnées ont tendance à se tasser (autrement on paie plus pour un bénéfice moindre par rapport au niveau précédent) bien qu'étant également exponentiel.  Pour la puissance attaque/défense des vaisseaux je n'ai pas fait de statistiques.<br />
<br />
J'ai déjà la liste des unités, bâtiments et technologies disponibles ainsi que qui est plus fort que qui, quoi sert à quoi et qui à quel type de caractéristique, mais à partir de là, je ne sais pas trop où aller.<br />
J'écris deux trois chiffres totalement au pif, au feeling, parce que là ça sonne bien, et après... je relis et ... heu ben non, telle unité sera trop forte, ah non là ce sera pas assez cher, là truc n'a pas assez de pv, là il devra attendre trop longtemps enfin quoique parce que c'est trop puissant, etc, etc, alors je change des trucs encore totalement au pif, le tout évidemment sans se baser sur de « vrais » calculs.<br />
D'un autre côté, je me dis que finalement fixer ce genre de valeurs dès le départ est une futilité, et qu'il vaut mieux le faire dans une phase finale du développement, une fois que les modules de bâtiments, unités, technologies, ressources, système de combat, log, etc. sont terminés, ce dont je suis encore très très loin (pour le moment on ne peut que créer un compte et flooder le forum, le CDC informel est prêt à 80% bien que je sache plus ou moins comment fonctionnera le système de combat)<br />
<br />
Cette discussion n'a pas pour but d'aborder la problématique du stockage de ces informations, je compte utiliser la base de données couplée à un système de cache par fichiers sérialisés mis à jour sur demande. Peut-être est-ce un mauvais choix, si vous avez des opinions là-dessus postez quand même, mais ce n'est pas le but premier que je recherche en postant le présent sujet. D'autant plus que le troll BDD vs fichier sévit déjà ailleurs sur ce forum.<br />
<br />
Merci pour vos réponses.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Log et événement]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4235</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 16:26:44 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4235</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Voila, il est souvent utiles dans un jeu de garder des logs des actions des joueurs, pour par exemple les afficher. Je citerais l'exemple de Mountyhall, qui dispose d'un système d'événement très complet.<br />
<br />
Malheureusement, les événements a enregistrer sont nombreux et varier:<br />
<br />
- Machin a attaquer bidule, il a infligé X points de dégâts.<br />
- Machine a utiliser une compétence.<br />
etc.<br />
<br />
Pour le moment, je me suis bordé a enregistré un événement personnaliser pour chaque action du joueur au moment ou elle est activer.<br />
Je me retrouve devant plusieurs problème:<br />
<br />
- Les log sont décentraliser, cela donne souvent une certaine anarchie dans le contenu du log qui parfois donne des données et parfois pas, bref cette personnalisation n'est pas dans l'intérêt des logs.<br />
- C'est lourd a modifier, "qu'est-ce que j'ai mit sur ce sort la ? Ha oui, donc faut que je fasse pareil la...".<br />
<br />
Je pourrais bien sur utiliser une fonction qui s'occuperait d'insérer le bon log, mais comment gérer la multitude d'information différente que peuvent contenir les logs (pseudo attaquant, pseudo défenseur, point de dégat, nom du sort, etc.) ?<br />
<br />
Si vous avez des astuces, je serais très intéressé :glace:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Voila, il est souvent utiles dans un jeu de garder des logs des actions des joueurs, pour par exemple les afficher. Je citerais l'exemple de Mountyhall, qui dispose d'un système d'événement très complet.<br />
<br />
Malheureusement, les événements a enregistrer sont nombreux et varier:<br />
<br />
- Machin a attaquer bidule, il a infligé X points de dégâts.<br />
- Machine a utiliser une compétence.<br />
etc.<br />
<br />
Pour le moment, je me suis bordé a enregistré un événement personnaliser pour chaque action du joueur au moment ou elle est activer.<br />
Je me retrouve devant plusieurs problème:<br />
<br />
- Les log sont décentraliser, cela donne souvent une certaine anarchie dans le contenu du log qui parfois donne des données et parfois pas, bref cette personnalisation n'est pas dans l'intérêt des logs.<br />
- C'est lourd a modifier, "qu'est-ce que j'ai mit sur ce sort la ? Ha oui, donc faut que je fasse pareil la...".<br />
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Je pourrais bien sur utiliser une fonction qui s'occuperait d'insérer le bon log, mais comment gérer la multitude d'information différente que peuvent contenir les logs (pseudo attaquant, pseudo défenseur, point de dégat, nom du sort, etc.) ?<br />
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Si vous avez des astuces, je serais très intéressé :glace:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[humm... des esclaves?]]></title>
			<link>http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4234</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 16:24:22 -0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=4234</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
Bon, après avoir réussit à bâcler une pâle copie d'Ogame, je me juge d'un niveau suffisant pour commencer a coder un jeu qui, je l'espère, j'arriverai a faire durer...<br />
(Je doute être dans la bonne section... >]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
Bon, après avoir réussit à bâcler une pâle copie d'Ogame, je me juge d'un niveau suffisant pour commencer a coder un jeu qui, je l'espère, j'arriverai a faire durer...<br />
(Je doute être dans la bonne section... >]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>