X-ZoD
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| 10-30-2006 05:30 PM |
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Kevin
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RE: solution multicompte ?
Ca à l'air franchement pas mal.
En plus tout est paramétrable et le service à l'air superbe.
http://www.beloop.com/index.php
Juste une question il présente plusieurs cas de figure, mais comment différencie t-il un cyber café d'un utilisateur chez lui ? Pour ce problème c'est un peu comme google avec tout ses systèmes contre la triche non ?
Sinon, le projet à l'air sûr  , merci pour ce lien, allez hop dans mes favoris  .
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| 10-30-2006 05:35 PM |
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Raoull
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RE: solution multicompte ?
mmm ca a l'air pas mal, et gratos pour du non commercial. L'idée est bonne mais j'apréhende toujours quand il s'agit de faire appel à un tiers surtout pour la connexion et les données utilisateurs.
En tout cas si certains le testent, balancez quelques retours qu'on sache ce que ca donne.
Navigateur opera et sa Communauté francophone
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| 10-31-2006 05:39 AM |
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X-ZoD
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RE: solution multicompte ?
je vai surement le test pour en afire un article sur mon site....
je le test ce soir avec un peu de chance je vous tiens au courant
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| 10-31-2006 09:55 AM |
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naholyr
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RE: solution multicompte ?
Déjà ça, ça me refroidit : Citation :Windows 2000, XP (Linux, Mac en cours de developpement)
Mes joueurs qui ne pourraient pas se connecter s'ils ont un Mac ou qu'ils tournent sous Linux ?
De plus, forcer l'utilisateur à installer un soft (c'est soit ça, soit un activex et donc IE obligatoire) pour pouvoir se connecter sur un site, c'est perdre d'un coup tous les avantages du web. Si j'avais voulu ça, j'aurais développé un jeu en client lourd directement...
Ressources [PHP][MySQL][ prototype.js]
Projet Dei - Le jeu [Statut=Conception]
naholyr@jabber.fr
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| 10-31-2006 10:57 AM |
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