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Romana , recrutement
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blackdemon
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Message : #1
Romana , recrutement

Romana



* Qu’est ce que Romana ?


-Un jeu online 3D

-Qui paie le serveur ?
Grâces aux revenu je prélèverais juste la somme du serveur . Et pendant ces débuts je paierait moi même le prix du serveur .

-Avec quel logiciel ?
- Realmcrafter
- 3DsMAx ( tout autres logiciels de création 3D tel que celui-ci est accepter )

-Quel est le principe ?
-Vous commencez en tant que Soldat

de la légion Romaine , soldat gaulois , Grecs , Carthaginois ou Espagnol . Vous êtes affecté dans un village et de la devez vaincre aux début des animaux aux environs de ce village . Puis découvrir des animaux mythiques , remplir des quêtes pour les villageois . Défier ensuite les autres peuples dans des forteresses pour des combats . Le chef d’une guilde représente Un général et ses hommes .

-Quel est le but du jeu ?
Vous devez devenir le chef de votre faction . Vous disposerez alors d’un cheval unique . Le seul peuple qui n’a pas de chef de faction se nome les Romains , eux disposent de Sénateurs ( 10 , pour ne pas trop charger , pour être précis ) qui représentent 10 des meilleurs joueurs . Cela vous offre également des pouvoir spéciaux , le seul moyen de changer de chef de faction est de le renversé en un combat . Pour les romains le principe reste le même. Chaque chef de faction dispose dans la capitale d’une grande et belle maison qui représente un petit palais avec une salle pour le trone . Les romains eux disposent d’un sénat .

-Comment évoluer ?
-En tuant des animaux , montres , ...

-Faut-il se nourrir ?
-Non

-Comment se soigner ?
-En utilisant des potions de soins ( petites , moyennes ou grandes ) , les druides , augures et oracles ce régénèrent automatiquement .

-Quelles classes seront disponibles dans le jeu ?

Romains :

Soldat de la légion : Homme en armure lourde portant généralement un glaive ou un arc court et utilisent un bouclier rectangulaire . Ils sont lent mais résistants .
Augure : Homme utilisant les présages a son avantage , il se régénère , porte des toges et utilise des couteaux ou des bâtons pour se défendre , mais préfèrent utiliser la magie a leur avantage .

Grec :

Soldats athéniens : Soldat en armure de type moyen le fer ne protège que le buste , le reste est en cuir . Ils préfèrent maniés des épées ou des arcs . Ils sont rapide et endurant .

Soldats Spartiates : Soldats préférant porter des lances et des armure légère . Ils portent des habits rouge . Ils sont assez lent .

Oracles : Elle se régénère et porte de grande robes blanche . Elle utilise de petites épées pour se défendre .

Carthaginois :

Numide : Soldat portant des armures en cuire ou en tissus . Portent un bouclier assez grand et utilisent principalement des lances ou parfois des épées . Ils sont vif et très endurant .

Soldat Carthaginois : Utilisent une armure en cuir et un casque de fer . Ils utilisent des épées courtes , arc , lances . Ils sont rapide , peu endurant et charismatique .

Prêtres de Baal : Ils utilisent des sceptres souvent sertit de diamants , portent des robes , sont vif et d’excellent magicien mais ne se régénèrent pas .

Gaulois :

Guerrier gaulois : Ils utilisent des épées longues , une armure du cuir et de tissus . Ils sont très puissant mais peu résistants aux attaques adverses .

Druides : Une utilisent des serpes en or . Ils portent une robe blanche , sont assez lent .

Hacheurs : Soldats portant une armure de fer et malgré cela ils sont assez rapide . Ils portent surtout des haches a deux mains et parfois des hachettes avec des bouclier rond . Ils sont extrêment puissant mais très peu endurant et peu résistant .

Espagnol :

Soldats ibériques : Cousins des Carthaginois , ils utilisent une armure en cuir et un casque de fer . Ils utilisent des épées courtes , arc , lances . Ils sont rapide et endurant.

Frondeurs : Ils utilisent une fronde parfois un arc , portent une armure de cuir et de fer . Ils sont rapide mais peux puissant .


-C’est un projet comme les autres ?
Je trouve personnellement que le jeu que je veux réaliser est assez peu commun . Un jeu online sur l’époque romaine est rare . Peu être inexistant et je mise un peu sur ça pour le faire connaître

Et l’équipe ?
-Fondateur : Blackdemon
-Mappeur : Blackdemon , Florian
-Graphistes : Coolmaxx
-Modélisateur : Etienne
-Scénariste : Blackdemon
-Personne gérant le site et forum : Dragonskai
-Personne faisant de la pub : Dragonskai


-Le jeu est-il gratuit ?
Oui mais le joueur peu avoir des « bonus » ( de nouveaux objet ) ou un compte oremium qu’il devra alors payer .

- Est ce que les personnes qui développeront le jeu seront-elles payée ?
- Oui , mais pas pendant la réalisation du jeu . L’argent des comptes premiums leurs seront reversée et distribuées selon les taches . Rien pour moi (Blackdemon) .

- Et l’histoire ?

- La voici J : En 218-206 les romains portent la guerre aux Espagnols . Mais les autres peuples les Grecs , carthaginois et Gaulois sont toujours présent .(L’histoire est toujours en développement ) .

- Et on recrute qui ?

-Des Mappeurs
-Des graphistes 3D
-Une personne connaissant bien le Blitz

Si l'aventure vous tente et que vous avez toujours rêvé de créer un jeu vidéo 3D online voici peut-être pour vous l'occasion de participer à un projet qui a toutes les chances d’aboutir à un véritable jeu.

-Qui dirige le projet ?
-L’équipe Xaeti-Game . Créatrice de jeu par navigateur .


Forum : http://romana.webrpg.info/

Contacter le chef de l’équipe :
axel-111@hotmail.com


Screen :


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Ce message a été modifié le: 07-15-2008 12:49 PM par blackdemon.

07-14-2008 07:45 PM
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Nodark
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Message : #2
RE: Romana , recrutement

Citation :
-C’est un projet comme les autres ?
Je trouve personnellement que le jeu que je veux réaliser est assez peu commun . Un jeu online sur l’époque romaine est rare . Peu être inexistant et je mise un peu sur ça pour le faire connaître


Totalement d'accord étant fan de cette époque je vais m'y faire un plaisir de m'y inscrire !




07-15-2008 07:30 AM
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blackdemon
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Message : #3
RE: Romana , recrutement

Merci , et n'hésite pas a donné des propositions pour améliorer notre jeu 2


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07-15-2008 11:07 AM
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blackdemon
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Message : #4
RE: Romana , recrutement

Je viens aussi dire que nous recherchons quelqu'un pour nous dénicher des musiques pour le jeu . ( personne bénévole ) et également un codeur Blitz .
Merci


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Ce message a été modifié le: 07-15-2008 12:44 PM par blackdemon.

07-15-2008 12:25 PM
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Lanwin
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Message : #5
RE: Romana , recrutement

hummm... Petites questions.

Comment sera favorisé le teamplay dans ton jeu? Je veux dire, la puissance et la grandeur de la légion romaine sont surtout basées sur leur magnifique travail d'équipe dans leurs actions (la tortue en est un bel exemple). Comment favoriser ce type d'actions dans le jeu, en sachant que les kikoolols qui préfèrent y aller en solo sont nombreux dans les MMO?
De même, comment seront formés les simulations de combat (j'ai du mal à expliquer ça par contre). Parce que le principe type des guerres à cette époque est bien des combats de masse (pas question d'y aller à dix quoi, contrairement à un commando de nos jours 34). Si le jeu se développe bien, j'imagine qu'on verra apparaitre des "guildes officielles" sous formes de légions où le soldat pourra monter en grade, etc... mais qu'en est-il pour les débuts du jeu? Attribution de PNJ? "Traité de Paix" limitant les affrontements de masse?
Enfin, quel est le public ciblé? Tout joueur (avec la dose de joueurs immatures que cela comprend), initiés en histoire (qui connaissent un peu cette période), ou encore un autre public?

Voilà, des petites questions qui ne sont pas (et je trouve ça dommage vu la présentation très complète que tu nous donnes) développées. Cela dit, grand fan de cette époque moi aussi, je suivrai d'un oeil dans le coin ce jeu qui m'a l'air prometteur.

Amicalement,

07-15-2008 01:07 PM
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blackdemon
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Message : #6
RE: Romana , recrutement

elle n'étaient pas postées car elle sont toujours en plein débats dans l'équipe .

Ces ca que je suis un principe d'un chef pour chaque nation ( le meilleur de chaque ) et que celui-ci a le droit de ralier des hommes (joueurs) de ca nations pour un combat . Ces un principe assez cru mais j'y travaille . Le chef aura certain pouvoir tel que assigner des grades a certain de ces hommes (capitaine , général ) pour géré ces conflits . Il aurait également de la diplomatie pour rendre cela plus réel par exemple un chef peut demande a un autre pour un soutient ou un pacte de non-agression voir une alliance .Il n'y aura pas de formations comme la tortue , ... Mais les chef peuvent faire manœuvrer leurs armées et donc adoptée des stratégies , voir même des renforts secrets sur le flancs . Ci tout ceci est possible mais pour cela il me faut des programmateur en Blitz sinon on ne limitera pas le nombre de personnes dans une guilde pour faire de grand combats entre guilde.

Et le jeu sera ouvert a tout public ( parlant le français ) . Même si je préférerais le laisser aux fans sérieux parfois 10 . Ces questions de rentabilité la . Car je dois payer le serveur , etc 16

J'espère avoir répondu a toute tes questions .

Blackdemon


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07-15-2008 03:17 PM
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3DsArk
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Message : #7
RE: Romana , recrutement

Bonjour,
je fait partie de l'équipe en tant que modeleur 3D, je me permet de retranscrire au mieux les idée que l'on a développer avec toute l'équipe (Blackdemon, les graphistes, moi, les programmeurs et les idée des joueurs)

Donc merci Lanwin de t'intéresser au projet déjà 34 et de soulever cette question!

On en a beaucoup parler et il se trouve que pour le moment on penche plutôt vers un gameplay assez précis.
Notre but est vraiment de changer de l'ordinaire en matière de mmorpg et en choisissant le thème de l'époque romaine nous avons déjà une bonne base pour y arriver déjà en terme d'environnement et d'histoire mais également et surtout comme tu l'évoquait si bien en terme de gameplay stratégique!

je m'explique : les romains était en effet très organiser c'est ce qui faisait leur force, notre pari un peu fou (34) c'est de retranscrire cette stratégie et cette hiérarchisation.

Nous avons tut d'abord réfléchi sur comment créer une stratégie de groupe et faire que tout le monde n'y aille pas a la barbare 34 on est tomber sur le même sujet : la communication (les romains était entrainer et connaissait les formation ainsi que leur place par cœur! ainsi les manœuvre était formidablement bien exécuter selon les signe du code que faisait les supérieur (Hiérachisation + communication = stratégie 34)

Donc pour faire de la communication on a dabor pensez vocalement le chef avec son micro transcrirait ses ordre vocalement mais on a vite abandonner (pas très faisable et ca n'apporterez pas grand chose)

mais on s'est vite tourner vers le meme système que ceux des romains : le code (oui, comme kaamelott 34)
Voici comment nous voyons les choses :

les joueurs sont sur le terrain de bataille qui est limité 34 un peu comme une arrène a ciel ouvert sauf que l'on en voit pas les mur que c'est en plaine et sur une très grandes surface) au debut ls armer sont bloquer cacune deleur coter et ne peuvent pas s'atteindre j'usqua le début de la bataille (chaque chef déclare quant il est prêt)

A ce moment les chef dispose d'icône : Formation/ordre de guerre/ ordre principaux

Les icône de formation permettent De définir la formation que l'armée doit prendre

Les icônes d'ordre de guerre l'attitude : Offenssive défenssive, en attente de l'ennemis etc...

Ordre Principaux : Battre en retraite, utiliser faculté spécial (a développer)

Prenons un exemple le chef de guerre clique sur l'icône formation de la tortue !
Ainsi tout les soldat de son armer place les bouclier soit au dessus de leur tête soit de vent ou sur les côté (ceci est automatique c'est a niveau des meshs les joueur n'ont rien a faire!

Cependant ils ont leur bouclier mit de la bonne façon mais pas leur place alors en parallèle les joueur eux vois l'icône de formation tortue s'afficher en bas de leur écran, ainsi qu'un faisceaux rouge sur le terrain(propre a chaque joueur) ainsi il s'y rende le plus vite possible cela bloque leur position, et affiche au chef de guerre le nombre de joueur en position sou forme de : 24/23 etc...)
et ainsi la formation est prête!

quand le chef de guerres est satisfait il peut lancer un ordre! de mouvement d'assaut etc... ce qui indiqueras au joueur la directions a prendre l'attitude a avoir etc...)

il y'aura des camp d'entrainement ou les chef de guerre (qui a priori seront enfaite des chef de "guildes" pourront entrainer leurs hommes qi ont rejoint leur armer etc...

ensuite comme le disait blackdemon il y'aura des pacte et des déclarations de guerre.

exemple de déclarations de guerre pour qu'il y'est du monde un date est fixées entre les deux chefs de guilde ( déjà cela est important les chef de guerre doivent s'assurer que un maximum de leur membre seront la ainsi que se qui sont important!)

Enssuite un message automatique (sur messagerie interne) est envoyer au membre leur indiquant la date et l'heur si il se connecte au jeux a cette heur la (du moins entre l'initialisation du champ de bataille (qui est hors monde pourront ne pas être gêne par les autres) et le début de la bataille (la ou tus les chef de guerre se déclare prêt(il y'as un temps limite quand même)) donc les joueur qui seront a l'heur recevront un message (une boite de dialogue) qui leur demandera si il souhaite porter renfort a l'heur guilde en se joignant a la bataille ou jouer normalement ( si ils acceptent de s'y rendre il seront téléporter sur la map)

Voila ensuite on peut imagine beaucoup de chose autour de cela (e programmant on peut tout faire 34) notement peut être je parlait tut a l'heur de formation ou la place des joueur serait indiquait elle serait aléatoire par défaut mais peut être que dans son quartier généraux le chef de guerre pourrait la changer et mettre a certain ou a tous ces membre une place fixe il y'aurait encore plus de stratégie!

Avec de l'argent les chefs de guilde pourront également acheter un terrai n d'entrainement (choisir entre plusieurs model variant de qualité et de prix) un peu a la façon guild wars sauf que dans ces camp le chef de guerre pourra entrainer ces hommes et s'entrainer lui même a exécuter des formations et développer des stratégie contre des armer en intelligence artificiel pour s'entrainer etc...

Donc tout ceci permettrait de laisser les amoureux de l'époque et cexu qui aime la stratégie collective etc... profiter disons a fond des possibilités du mmo sans être déranger par ceux qui préfère un côtés plus traditionnelle!
dailleurs ça se verra dans les guildes plus ou moins histo 2

Désoler d'avoir tant parler 67 mais cette aspect du jeu me tient a cœur car je pense qu'elle peut vraiment influencer la popularité du jeu et son originalité je ne suis pas le seul a le pensez l'équipe a également e même avis 34

En tout cas n'hésitez pas a nous laissez le votre ou vos idée ! Merci de m'avoir lu 2

ps : désoler pour l'orthographe 68


Ce message a été modifié le: 07-15-2008 04:08 PM par 3DsArk.

07-15-2008 03:47 PM
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blackdemon
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Message : #8
RE: Romana , recrutement

Oui , mais 3DsArk , tu as commis une erreur , il y a les chef de guerre ( chef de guilde) et chef de nations , (pays ) qui eu peuvent rallier beaucoup plus d'hommes a leur cause . Les bataille se déroulent en terrain libre , je trouve cela plus réaliste (N'importe ou , voir même a l'entrée du ville ).
Désoler de cette contradiction mais ce sujet n'est pas encore clarifié 2 . Normalement ces ainsi que ce sera .


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07-15-2008 07:05 PM
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blackdemon
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Message : #9
RE: Romana , recrutement

Re bonjour ,
Je viens dire quelques mots sur le recrutement :
Nous recrutons :

-Un codeur php
-Deux a trois modélisateurs
-Un graphiste qui sache texturer des objets
-Un animateur
-Une personne pour nous trouver des musiques pour le jeu
-Un maximum de personne qui pourraient nous faire de la pub a gauche et a droite
-Un scénariste
-Un co-gestionnaire du projet qui sauche également faire de pub pour le projet .


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07-21-2008 06:06 PM
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zneman
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Message : #10
RE: Romana , recrutement

- un cuisinier
- des femmes de ménage
- un pilote d'élico
- une stripteaseuse professionnelle
- .. 45

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Magus World (http://themagusworld.com).
Version 3.00 || 4500 membres inscrits || V4 en cours de programmation
Jeu médiéval de gestion et de stratégie en ligne.
Nous recherchons un ou plusieurs graphistes.
Lien pour le message de recrutement et présentation du projet: ici
07-21-2008 06:28 PM
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