Magus World
(Le monde des Mages)

Screen de l'index du jeu
Caractéristiques:
Date d'ouverture de la première version: Juin 2007
Version actuelle: 3.00
Nombre d'inscrits depuis la dernière remise à zéro: 4700
Nombre d'actifs depuis la dernière remise à zero: 500 environ
Genre de jeu: Médiéval fantastique multijoueur de gestion et stratégie
Facilité du jeu: ********** (4/10)
Equipe composée de: 3 personnes maîtrisant le html/CSS/php/SQL dont 2 sachant utiliser la POO
Slogan du jeu: "Entrez dans la légende".
Version en cours de conception: 4.00 (70% conception terminée / 0% programmation terminée).
Le but du jeu:
Comme dans de nombreux jeux de la sorte, dans Magus World, le joueur a pour but de progresser dans le classement afin de monter sur le podium.
Bien sûr, ce n'est pas le cas de tous, certains préfèrent avoir la plus grosse attaque ou la plus grosse défense du jeu, voir le plus grand nombre possible de troupes d'une sorte.
Le système de clan (que je développerais plus en profondeur ci-dessous) est aussi un bon moyen de s'affirmer dans ce jeu.
Les ressources:
Dans magus world, il existe de types de ressources. Les ressources principales (qui s'appliquent à tous le jeu) et les ressources secondaires (qui ne sont là que pour certains scripts/systèmes).
--- Ressources principales:
- Les Galds: Les galds représentent la monnaie du jeu (l'or). Ils vous permettront d'effectuer tous les achats de troupes, bâtiments, etc...
- Le Mana: Le mana représente les points de magie du jeu. Il sert à invoquer certaines créatures/unités et à lancer des sorts
- Les Tours: Dans magus World, l'une des ressources principales est le nombre de tours. Ceci ne représente pas les tours de garde mais le nombre d'attaque que vous pouvez effectuer. Un tour = une attaque simple (les autres systèmes d'attaques étants différents). Vous gagnez un tour à chaque nouveau tour de jeu (un tour de jeu = 30mn).
--- Ressources secondaire:
- Nourriture: Dans ce jeu, vous vous devez de nourrir vos troupes. En cas de consommation supérieure à votre production, vous vous exposé à une famine qui décimera petit à petit vos hommes..
- Flèches: Les flèches se font dans la forge (cf description de la forge ci-dessous). Elles sont essentielle au bon déroulement de vos attaques avec vos archers. En effet, un archer tire deux flèches maximum par attaque, il vous faut donc 2 flèches par attaque et par archer.
- Lances: Les lances se font dans la forge (cf description de la forge ci-dessous). Elles sont essentielle au bon déroulement de vos attaques avec vos lanciers. En effet, un lancier tire deux lances maximum par attaque, il vous faut donc 2 lances par attaque et par lancier.

Gestion des troupes
Les bâtiments:
Dans Magus World, il existe différents bâtiments. Ceux ci sont débloqués lors de l'achat via l'onglet "bâtiments".
Chaque bâtiment à ses spécificités. Voici donc la liste des bâtiments et leurs fonctions:
Hôtel de ville:
L'hôtel de ville est le bâtiment central, vous l'avez tout au long du jeu. Il vous permet d'acheter des paysans, des maisons pour héberger ces derniers, des moulins, des champs, des petites bestioles enflammées ainsi que des gardes pour vos tours de garde et des techniciens de siège pour vos armes de siège
Forge:
La forge est très importante. En effet, sans elle, vous ne pourrez placer de paysans à la création de flèches et de lances, hors, ces dernières sont indispensables pour que vos archers et lanciers puissent attaquer !
Caserne:
La caserne permet la formation de lanciers légers, lourds et élite. Il vous faudra toutefois faire des améliorations dans l'académie pour débloquer les troupes évoluées.
Archerie:
De même que pour la caserne mais sert à former des archers.
L'écurie:
De même que pour la caserne mais sert à former des cavaliers.
Atelier de siège:
Dans l'atelier de siège, vous pourrez fabriquer des armes de siège. Celles ci se débloquent selon vos points d'expérience. Vous ne les aurez donc pas toutes immédiatement. Afin qu'elle soient efficace en combat, vous devrez former des techniciens de siège dans l'hôtel de ville.
Monastère:
Le monastère est l'un des bâtiments clés du jeu. Il vous permet de former des mages, de débloquer les dragons, les démons, les centaures et les géants. Il vous donne aussi la possibilité de lancer des sortilèges sur les autres seigneurs.
L'académie:
L'académie est là pour vous ouvrir les portes du savoir, vous pourrez améliorer vos troupes afin de débloquer certaines unités. De plus, vous pourrez abaisser le cout des tours de garde et en améliorer l'efficacité ou encore augmenter votre rendement de production afin de produire plus de ressources avec le même nombre de paysans dans vos champs.
La prison:
C'est ici que viendront s'entasser les troupes que vos assaillants laissent lorsqu'ils perdent un combat contre votre personne.
Les fortifications:
Comme toutes grandes cités qui se respectent, vous avez la possibilité d'ériger des fortifications autour de votre ville pour repousser les assaillants. Celles ci sont toutefois bien couteuses.
Les clans:
Dans Magus World, vous avez la possibilité de créer un clan ou d'en rejoindre un si l'envie vous prend ! Vous ne pouvez en revanche rejoindre un clan étant d'une race différente de la votre. Les clans donnent au jeu beaucoup plus d'intérêts. Il vous permettent par exemple de participer à des croisades mais surtout, ils sont là pour développer les relations intra-game entre les joueurs.
Les croisades:
Quand vous faites partie d'un clan, vous pouvez faire des demandes de croisades à d'autres clans, ou accepter des demandes. Le demandeur de croisade configure celle ci en fixant un temps de durée et un nombre de tours disponibles pour les membres de chaque clan.
Lors d'une croisade, vous devrez piller au clan adverse le plus de sous possible avec les tours donnés. Le clan qui aura pillé le plus de Galds (sous), serra désigné gagnant !
Les compétitions:
Tous les deux ou trois mois, nous organisons (par nous, j'entends: les admins) une compétition. Celle ci se déroule sur une semaine environ, durant laquelle les différentes races du jeu s'affrontent. La race gagnante etant celle qui aura fait la meilleure moyenne de pillage en une semaine. A la fin de la compétition, la race gagnante reçoit une récompense de plusieurs jours (tous les membres de cette race bénéficient du bonus). Le bonus peut être une augmentation de l'attaque, de la défense, des galds pillés, etc etc...
Version prochaine:
Dans la version prochaine, nous souhaitons ajouter beaucoup de nouveautés en plus d'une refonte totale des scripts et de la BDD.
- Ajout de 4 nouvelles races en plus des 3 présentent (en comptant une race disponible uniquement pour le staff administrateurs).
- Ajout d'attaques maritimes, création donc d'un port.
- Ajout d'attaques et de défenses groupées dans les clans. Les membres d'un même clan pourront assembler leurs forces.
- Ajout d'un script de guerre complet qui opposera les différentes races du jeu (un peu comme une compétition mais prenant en compte beaucoup plus de choses tels que les sortilèges etc..).
- Mise en place de noms de bâtiments/troupes/fortifications/bateaux etc... au nom de la race du membre. Chaque race ayant ses propres noms de troupes etc...
- Mise en place de croisades beaucoup plus évoluées en prenants en compte beaucoup plus de paramètres que les galds pillés.
- Mise en place d'un marcher.
- Mise en place de paysages. Chaque joueur pourra choisir un paysage au début de partie. Ce paysage ne pourra être modifié à moins d'un très puissant sortilège. Les paysages donneront des bonus et malus à l'attaque et à la défense des troupes etc..
- Réparation des bâtiments (pas sûr) avec les paysans.
- Ajout d'une partie Rp au jeu.
- Nouveau Forum digne de ce nom.
- Ajout d'un panneau d'admin d'où tout serra configurable !
- Refont totale du script d'attaque terrestre afin de favoriser le coté réaliste et de donner des priorités aux attaques, des malus/bonus plus compliqués, des nombres beaucoup plus aléatoires en fonction des troupes etc etc..
- Refonte totale du chat (mini forum) du jeu avec possibilité d'édition etc etc..
- Script de news entièrement refait.
- Page d'aide complète sur le jeu ainsi qu'une partie FAQ complète !
- Restructuration de la messagerie privée et peut être des conversations à plusieurs.
Nous cherchons:
Programmeurs: (Nous recrutons)
En vu de la prochaine version du jeu, nous allons revoir entièrement tous les scripts afin de les placer sous POO. De même, la BDD a entièrement était restructurée. Nous somme actuellement en train de faire le cahier de charges complet pour la v4, celle-ci s'annonce très longue à coder, nous recherchons donc une ou deux personnes voulant intégrer l'équipe. L'intégration à l'équipe ne se fait pas uniquement pour la v4, nous recherchons quelqu'un qui veut participer activement au projet, dans la version 4 comme dans les prochaines.
CV souhaitable:
- Sachant coder html/CSS sans problème ! (le CSS n'est qu'un plus, nous n'avons pas trop besoin de nouveau design

).
- Sachant coder php/SQL: Minimum un voir deux ans d'expérience et de bonnes connaissances !
- Sachant bien organiser ses scripts afin qu'ils soient lisibles pour toute l'équipe !
- Ayant une connaissance de la POO (dans le cas contraire, il va falloir vous y mettre...).
- Etant présent assez souvent (nous ne voulons pas d'une personne là toutes les 3 semaines

).
- Ayant un bon esprit d'équipe
- Sachant écrire français (moins d'une faute toutes les 5 lignes serrait bien).
- Sachant se servir d'une BDD.
Graphistes (nous recrutons):
Nous recherchons actuellement un ou plusieurs graphistes pour s'occuper des images du jeux. Nous n'avons pas besoin de design mais uniquement des images qui se trouveront dans le jeu.
Etant donné le peu de graphistes actuellement disponibles sur le marché, nous somme prêt à sortir le porte monnaie mais dans des limites raisonnables bien sûr. Nous faisons ce jeu par plaisir, c'est loin d'être un gagne pain et ce serrait difficile de payer plus de 50