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[Abandonné] BSG
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Stargate63
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[Abandonné] BSG
Avant Propos : Le jeu SGA-Strategy à été mis en StandBy, devant la montée incroyable des jeux portant sur "Stargate". Ils sera peut être repris plus tard, mais son avenir est fortement compromis. En effet, quand j'ai débuté le jeu, mes connaissances PHP étaient limitées, et les premières ligne de codes tiennent la route par Dieu sais quel miracle 
Nom du jeu/projet : BSG
Url : L' url ne sera donnée que lorsque le jeu ouvrira où qu'une version disposera d'un compte test.
Style de jeu : WarGame en temps réel, mais combats au tour par tour.
Univers : Cela dépend du camp choisis. Pour les Humains, ce sera Post-Apocalyptique, pour les Cylons, je ne sais que mettre, car il n'ont subis aucune apocalypse, mais son responsable de celle des Humains.
Principe du jeu (quelques lignes) :
La question tant redoutée. Je vais tenter de ne pas m'emmêler les pinceaux... Le jeu est donc basé sur une série américaine (actuellement sur NRJ12, sinon en DVD), dont le nom est "BattleStar Galactica". Je vous voit venir d'ici : "Wouhou, encore un qui va nous copier Ogame ... çe ne sera que la 598 389 364 copie !"
Eh bien non ! Ogame à fait son temps, du moins pour ses principes de base. Non, vous n'aurez pas de planète, non, pas de technologies, non pas de bâtiments, et encore moins de système de combat tout c*** !!!
Dans BSG, vous prenez le commandement d'un BattleStar ou d'une BaseStar (suivant votre camp). Le reste est simplement compliqué ! (ou compliquement simple !), car vous disposez d'un champ de bataille immense, de 10 000 x 10 000 x 10 000, coupé en deux par la ligne Armistice, située en z=5 000. Cette ligne coupe le cube en deux. Le but, vous l'aurez compris (du moins j'espère !), c'est de faire la guerre (-_-). Ok, mieux que ça alors ! Faire la guerre, modifier la ligne d'armistice, jusqu'à ce qu'un des deux clans soit forfait ! (Les clans sont forfait soit quand la Terre est annéantie (humains) soit quand la base cylon l'est aussi). Mais faire la guerre c'est bien beaux (expression, vous l'aurez compris...), mais vous avez une économie à gérer. Elle est composée de 4 ressources : Tylium, Diamant, Energie, Main d'oeuvre.
"Haha, ça ressemble à Ogame !!!"... J'ai pas dit la suite ! Ces ressources, vous ne les avez pas en claquant des doigt ou en construisant des bâtiments. Pour les Humains, il faut trouver des vaisseaux Civils, dissiminés sur votre territoire, ou bien des vaisseaux prisons, des vaisseaux scientifiques, des vaisseaux miniers, d'autres Battlestar (2 classes : la I et la II ). Pour les Cylons, vous avez vos propre vaisseaux à trouver : Vaisseaux de base, vaisseau résurrection, raffineries, bombardiers ...
Ensuite, vous débutez le jeu avec un Battlestar ou une BaseStar classe I. Vous pourrez le faire évoluer (en y mettant le prix), pour atteindre les classes II et la classe III (celle ci uniquement chez les humains.).
Votre vaisseau, quand vous débutez, avait été transformé en musé ! Ohlalala ! Vous devrez restaurez les systèmes primordiales, et le faire évoluer interieurement (Coque, hangars, pilotage, armes ...), afin d'en faire une redoutable machine à tuer ...
Chez les cylons, même chose ... sauf que votre vaisseau n'était pas un musée !
Technologie : HTML, CSS, PHP, AJAX, JavaScript, MySQL, DHTML.
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Le miens !
Moyen de communication pour la personne qui vient ici et en général :
confiture-de-moustique@hotmail.fr
ou bien, le deuxième GameDesigner :
francisvirlogeux@hotmail.fr
Charge en terme de programmation : Plusieurs heures par jour, réparties inégalement... Pas bien, non ?
Charge en terme de jeu : Cela dépend de votre envie de réussir, et de si oui ou non vous êtes un nolife ... Je dirais 30 min par jour pour un niveau correct. Sachant que les déplacements se font de 10 cases maxi / h , 1 bond P.R.L (100 cases) maxi / 5h.
Contrainte d'âge : 3 + ??? Non, je rigole ... il faut savoir lire, compter, écrire ... 7-8 ans pour un niveau correct ?
Situation de l'équipe : En vacances (Classe de 2nde !!!) donc à cause du bac, nous n'y allons plus !
Utilisation de documentation : Va falloir préciser... Si vous voulez parler des livres de PHP, SQL, ect ... j'en ai lu quelques uns !
Utilisation de design pattern : 
Volonté bénévole du jeu : Je me suis déjà planté là dessus sur SGA-Strategy, alors : Non, vous ne serez pas payé si vous participez (quoique voir le jeu finit est une belle paye !!) et un système AlloPass est en prévision !
Quelle est la complexité du jeu : Il y a un tuto, tout en image. Mais si vous préférez la version manuel de 500 pages ... Fraancis en fera un volontier!
Combien de joueurs vise le jeu : Que ceux qui veulent jouer lèvent la main (ou mettent un smiley plutôt !)
Idées nouvelles du jeu : Prochainement dans ... Idées nouvelles du jeu : L'esprit des GameDesigner se sera révolté, et alors, surviendra un temps, un temps de gloire et de ... nouvelles idées !
Compte test (pseudo et mot de passe) : 
PS : Je suis désolé pour ceux qui ont pleuré de rire, ou bien qui sont bouche bée face à mon humour ... implacable !
Ce message a été modifié le: 09-09-2008 06:19 PM par Sephi-Chan.
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| 06-17-2008 10:21 PM |
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thelos
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RE: BSG...
L'idée n'est pas mauvaise, creusez un peu, à mon avis il y a possibilité de faire quelque chose de vraiment bien
La coopération sera-t-elle de mise ? Vitale, obligatoire, superflue ?
Car à mon avis dans ce type de jeu la coopération est très intéressante quand elle est favorisée.
Beau, fort, intelligent, brillant, grand, musclé, grand coeur, esthétiquement parfait, création divine et accessoirement humble.
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| 06-18-2008 01:38 PM |
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barst
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RE: BSG...
Bonjour,
Un jeu sur BSG serait le bienvenu, il y a depuis au moins 1 an le jeu http://www.battlestar.fr/ qui est en attente (à voir s'il n'est pas abandonné).
Suivant la série depuis pas mal de temps, je relève quelques incohérences : si la ligne d'armistice est toujours en place alors la guerre n'est pas déclaré et il n'est pas besoin de rechercher les autres humains survivants.
Ca sera à creuser pour votre background.
Par contre, je me pose également quelques questions :
- la dualité temps réel + combat au tour par tour sera difficile à régler : quel système as -tu prévu si ce n'est pas indiscret.
- est-ce un MMO ou un jeu en mode solo (si 99% choississent les cylons, les humains vont pas faire long feu.
- Si c'est un MMMO comment gérer la coopération/concurrence entre les membres d'une même fatcion pour les ressources.
- Si c'est un mode solo, comment sera gérer le camp adverse ? (IA, crontab, démon...)
Et sinon prévois-tu de faire intervenir les chasseurs en plus des vaisseaux de combat ?
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| 06-18-2008 04:36 PM |
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Stargate63
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RE: BSG...
En effet, tes questions sont pertinentes, et je vais y répondre.
La ligne d'armistice est là pour répartir deux territoires égaux, au départ du jeu. Elle représente juste une séparation pour démarquer le territoire des Cylons et celui des Humains.
Pour ce qui est de la dualité temps réel et combat tour par tour : Les joueurs qui entrent en combat avec des BaseStar et / ou des BattleStar (les combats dans le même clan sont bien sûr possible, un peu comme la rivalité Pégasus / Galactica. Donc, les personnes entrant en combat sont retirées de la carte, et exportés sur une mini-carte. Ils ont donc une mini carte de 50 * 50 pour manoeuvrer tranquilement.
Après quelques sondages sur des échantillons représentatifs (plusieurs échantillons de 50 personnes), il s'est avéré que beaucoup plus prendront les Cylons (mais ce n'est qu'un forte probabilité). On a alors équilibré, et en plus, cela nous arrange par rapport au respect de la série. Les BaseStar seront donc moins "balèzes" que les Battlestar. Mais je fais surtout confiance aux joueurs pour équilibrer d'eux même les clans. C'est sur qu'on arrivera jamais au 50 / 50 parfait, mais bon ...
Les ressources sont extraies avec les vaisseaux miniers, que l'on doit rechercher. Beaucoup se trouvent à proximité des zones de départ ( [0;0;0] pour les humains et [ 10 000 ; 10 000 ; 10 000] chez les cylons, sachant que l'origine du repère XYZ est dans le coin inférieur droit Y=0 du cube. Celui des Cylons correspond au coin superieur gauche Y = 10 000 ). Chaque vaisseau minier extrait 40 000 tylium / heure , 20 000 diamant / heure. L'énergie et la main d' oeuvre sont deux ressources spéciales. L'énergie est extrait du tylium avec un coefficient donné par le joueur. La main d'oeuvre se trouve uniquement sur les vaisseaux civils (tous les vaisseaux).
Les chasseurs interviennent bien sur dans le combat. Sachant que :
1 battlestar = 20 chasseurs Mark I + 5 rapaces (au départ).
1 BaseStar = 100 chasseurs + 4 bombardiers (au départ).
Les chasseurs cylons n'ont pas la possibilités d'être évolués. Les chasseurs humains, oui. De plus :
Chasseurs humains restent hors du champ de tir de la BaseStar, sauf ordre contradictoire.
Chasseurs Cylons entrent dans le champ de tir du BattleStar (pas d'ordre contradictoire possible).
En espérant avoir comblé vos attentes, et répondu à vos questions.
Amicalement, Quentin.
Ce message a été modifié le: 06-18-2008 08:18 PM par Stargate63.
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| 06-18-2008 08:11 PM |
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keke
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RE: BSG...
Donc, ce n'est pas une ligne d'armistice ... une frontière tout au plus. (armistice étant un traité de paix http://fr.wikipedia.org/wiki/Armistice)
Si il s'agit d'un cube (en 3D donc) ... il ne s'agit pas non plus d'une ligne, mais d'un plan ...
Peut-être que tu veux parler d'une zone d'influence ?
Bon courage pour ton jeu. Je connais le film StarWarz, mais pas du tout les séries qui en sont sortit. J'ai qu'une faible idée de ce que rendra ton jeu au final ... mais j'attends des screens shoots ou des dessins de ton futur jeux !
Kéké.
Kéké
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| 06-19-2008 01:16 PM |
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barst
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RE: BSG...
keke, l'univers de Star-Wars et Battlestar Galactica sont différents 
Pour en revenir à la dualité "temps réel vs tour par tour", je reviens à un exemple concret.
Ton BattleStar tombe sur une baseStar, ils sont extraits de la map pour aller en zone de combat.
- Que devient le reste de la flotte du BattleStar ? est-elle attaquable par une autre baseStar ? Pillable par un concurrent humain ?
- comment des alliés (humain ou cylon) peuvent intervenir et épauler leur faction ?
Par contre, l'idée de gérer un espace en 3D est pas mal, mais je bloque un peu pour visualiser la représentation que cela aura.
Je crois que sans module flash gérant les maps/zones de combat, la représentation ne sera pas facile.
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| 06-19-2008 02:17 PM |
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Stargate63
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RE: BSG...
Ah oui, quelques points que j'avais oublié de préciser, en effet.
Le reste de la flotte subira sans nul doute des dommages, c'est un point que nous avons abordé, mais pas encore fixé. Peut être qu'une partie des dégâts (50 % par exemple) sera répartit sur les vaisseaux, peut être ce coefficient changera -t il en fonction de l'arme utilisée. Peut être, on y a pensé aussi, le joueur devra choisir une stratégie, selon laquelle le coefficient changera (ces deux techniques (selon l'arme et selon la stratégie) ne seront sûrement pas mêlées, ce sera soit l'une, soit l'autre.)
- Les alliés, humains et Cylons, sont prévenus de la bataille, dans un périmètre correspondant à leur DRADIS (le radar des BattleStars et des BaseStars pour ceux qui ne connaissent pas.). NB : Le joueur peut améliorer le radar par l'intermédiaire d'un page où plusieurs améliorations (suivant la classe de votre Battle/Base Star). A savoir qu'au départ, le radar balaye sur + 50 cases et - 49 cases autour du battlestar en X Y et Z. (Cube de 100 * 100 * 100 ).
Ce n'est pas un plan, ni une ligne, puisque cette "chose" peut être modifiée, et n'est pas forcément plane !
Ce message a été modifié le: 06-19-2008 02:33 PM par Stargate63.
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| 06-19-2008 02:29 PM |
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barst
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RE: BSG...
Je continue à poser des questions, préviens moi si je t'embête 
Tu pourrais par exemple faire entrer la flotte civile dans la zone de combat, comme ça les cylons pourrait avoir un comportement kamikaze sur tes vaisseaux civils dans le seul but de pénaliser la production globale de la flotte.
Autre suggestion, tu devrais pourvoir donner la possibilité que plusieurs flottes se mettent en commun afin de créer un nouvel battlestar, au prix bien sûr de ressource énorme et d'une immobilisation assez longue.
Ca obligerait les joueurs humains à de la coopération aussi bien pour l'apport de ressource que pour la défense du chantier.
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| 06-19-2008 05:12 PM |
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keke
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RE: BSG...
keke, l'univers de Star-Wars et Battlestar Galactica sont différents 
Autant pour moi je voulais dire Star-Gate, mais là aussi, ça ne doit pas être le même thème ...si ?
kéké.
Kéké
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| 06-20-2008 01:34 PM |
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barst
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RE: BSG...
Non plus....
L'univers de BattleStar Galactica est basé sur l'affrontement entre les humains et les cylons (robots humanoïdes) qu'ils ont créés dans le passé mais qui se sont émancipés et veulent détruire leur créateur.
Il existait une première série datant du début des années 80 que je regardais enfant.
Mais en 2003, la TV US en a fait un remake qui est vraiment génial.
Cette série fait partie de mon top 3 des séries.
La série débute par la fin de la trêve après 40 ans de paix.
Les 12 planètes colonies humaines sont exterminées et il reste - de 50.000 humains en vie répartis dans une flotte hétéroclite escortée par le dernier vaisseau de guerre : le BattleStar Galactica.
Ce vaisseau est le dernier rescapé car il partait à la retraite en raison de son âge et donc de son retard technologique, ce qui l'a finalement sauvé lors de l'attaque et du piratage des réseaux par les cylons.
Les rescapés humains fuient et recherchent la mythiques 13ème colonies qui pourraient les aider. Cette colonie serait implantée sur une planète nommée "Terre" aux coordonnées inconnues.
De leur côté, les cylons les poursuivent mais surtout la dernière génération de cylon a une apparence humaine et s'infiltre au sein de la flotte.
Petit point intéressant, les humains sont polythéistes et adorent le panthéon grec alors que les cylons sont monothéisques et croient en un dieu unique d'amour qui les poussent au génocide de leurs créateurs.
C'est assez peu courant ce point de vue pour les américains que je me permet de le faire ressortir.
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| 06-20-2008 02:44 PM |
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