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Blodford, gestion/role en pleine prohibition
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Ziliev
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Message : #1
Blodford, gestion/role en pleine prohibition

Je vois que le ménage a enfin été fait, c'est l'occasion de remettre à neuf ma présentation. Peut on parler de "Projet achevé" je ne sais pas, la version actuelle est stable et on a quelques joueurs actifs, maintenant je ne les ai pas abandonné à leur triste sort, une partie du forum est dédiée aux "réclamations" et je corrige/améliore régulièrement. A mon sens un jeu qui n'évolue plus a déjà un pied dans la tombe.



Le meilleur moyen d'avoir une présentation à jour, c'est encore un lien:
- Description du jeu
- Présentation du jeu

N'hésitez pas à consulter les autres rubriques de la documentation pour vous faire une idée, ou même à créer un compte. Pas de confirmation par email, et le statut de "démonstration" vous garantit que votre compte sera supprimé après 48 heures d'inactivité. Naturellement une fois le compte confirmé il ne sera supprimé que sur demande.


Pour les plus sceptiques ou les allergiques aux liens, un résumé:

Gameplay:
- Jeux de rôle
Vous incarnez un ou plusieurs personnages, dont vous créez l'emploi du temps heure par heure. Le temps s'écoule aussi vite qu'IRL, et vous devrez veiller à ce que vos personnages mangent, dorment et soient heureux. Le jeu prend place aux Etats Unis, dans une ville fictive du nom de Blodford, près de Chicago, en 1924. 4 caractéristiques (Force, Dextérité, Sagacité et Charisme), 3 valeurs d'état (Faim, Fatigue, Moral) et un inventaire, le classique du JdR en somme.

- Gestion économique
Vous avez la possibilité de créer vos propres entreprises, en achetant des bâtiments et en y exerçant une profession. Plus d'une dizaine de types de bâtiments généralistes (Exploitation, Restaurants, Hotels, Clubs ...) qui permettent de créer ou de transformer des ressources. La ville peut survivre en autarcie pour peu qu'il y ai suffisamment de bâtiments différents pour fournir les services nécessaires, commerce et concurrence à la clé.

- Gestion politique
Un personnage est élu Maire chaque mois, il gère le budget de la ville (plutôt florissant depuis la nationalisation des bâtiments de la ville ces derniers jours). Subventions, legislation et coups d'état à la clé.

- Gestion judiciaire
Plusieurs activités illégales possibles, entre autres les jeux d'argent et la production/vente d'alcool. Des armes à feu également. Un personnage est nommé Capitaine par le Maire, et dirige la Police. Procès, arrestations et corruption à la clé.


Technique
- Javascript et PHP uniquement, compatible avec les navigateurs les plus courants (Firefox, IE7, Safari). Naturellement Firefox est préférable.
- Un forum intégré au jeu, même compte, même URL.
- Deux pages maitresses, une regroupant les informations sur votre compte (résumé de l'état de vos personnages, courrier ...), une autre pour chaque personnage. Des pages assez chargées mais qui vous épargnent des allers et retours.
- Une barre de navigation présente sur toutes les pages, toutes les pages étant accessibles depuis un menu déroulant. On ne peut pas faire plus simple ...
- Un design assez simple, mais quelques images. En attendant qu'un graphiste doué se dévoue pour faire mieux ...


Pour finir
- Un gameplay assez différent de ce qu'on peut trouver habituellement, soyez prêts à reconnaitre votre ignorance et vous farcir quelques uns des tutoriaux présents sur le forum.
- Une vingtaine de joueurs inscrits pour une cinquantaine d'habitants. Ca peut paraitre peu, surtout que l'activité se fait beaucoup en sous-marin (courrier, rencontres privées ...). Si vous ne faites pas l'effort d'aller vers les autres joueurs vous risquez de vous sentir seul ...
- Un dicton: "Ce jeu n'a de limites que votre imagination". Les possibilités codées sont déjà très nombreuses, et je suis toujours prêt à étudier une idée intéressante.
- Si vous avez testé le jeu et qu'il ne vous a pas plut, passez donc sur le forum nous expliquer pourquoi, on tachera d'améliorer ca.


En espérant vous croiser bientôt dans les rues de ma ville 2

Ce message a été modifié le: 08-10-2008 12:31 PM par Ziliev.

06-21-2008 03:18 PM
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