Bonjour,
Présentation
Je suis Chobédo membre de ArtGames qui a pour but de créer plusieurs jeux en ligne de qualités de façon professionnelles afin de se faire un nom en tant qu'éditeur de jeux en ligne par navigateur. Notre ambition est de passer au rang d'entreprise une fois la renommée ainsi que les bénéfices acquis assez important.
Nos projets
CrazySweet
Vous incarnez une entreprise à SweetCity, la ville rassemblant toutes les entreprises distributrices de bonbons. Votre but est de devenir la plus grosse entreprise dans l'industrie de la gourmandise en produisant vos bonbons puis en les vendant. Pour cela vous pourrez produire vos propres sortes en créant de nouvelles recette grâce à des ingrédients des plus courants aux plus loufoques !
Ce projet est au stade de pré-production : réflexion, conception du gamedesign, cahier des charges.
Néo Orion
En coopération avec ArtGames, Néo Orion vous plongera dans la tête d'une jeune commandant, dirigeant le vaisseau mère, dernier vestige de votre civilisation exterminé. Votre unique but sera la survie. Dans un monde hostile, où les vivres ne sont pas suffisamment abondant, où les mondes encore viables sont en constante diminution, vous apprendrez à vous servir de chaque ressource à l'amélioration de votre vaisseau mais aussi à vous défendre.
Ce jeu est en phase de fin de production, le cœur du jeu, coté serveur, est au stade final. Le design ainsi que l'interface doivent être améliorés.
SG-Equipe
Ce jeu se base sur la série Stargate SG1 et utilise donc son univers extrêmement riche pour vous immerger dans la peau d'un soldat. Dans Stargate Equipe vous incarnez donc un personnage unique, un jaffa ou un membre d'une équipe SG au choix à l'inscription. Un joueur possède des caractéristiques (force, logique, connaissance, ...) qu'il peut faire évoluer en pratiquant des activités diverses (entrainement, étude, ...).
La première version n'étant pas concluante elle restera au stade de béta-test. Le développement dans le futur se portera sur la version 1.0 qui sera entièrement recodée.
SGGB
L'histoire se passe dans la galaxie de la voie lactée, vous commencez votre jeu avec seulement votre générateur au Fuel et quelques habitants. Très vite il vous faudra vous développer avec les moyens de votre planète puis, avec l'aide de la porte des étoiles, vous découvrirez d'autres peuples et technologies. Vous disposerez de 5héros (L'équipe SG1) qui vous permettront d'agrandir votre peuple et de découvrir d'autres technologies ainsi que les 8 cristaux ancestraux qui eux vous aideront à découvrir les 8 coordonnées de la galaxie de Pégasequi vous permettront de découvrir la cité perdue d'Atlantis !
Philosophie et stratégie
Comme vous le voyez, nous développons des jeux ayant des thèmes très différent les uns des autres ce qui permet d'attirer un publique plus large. Notre politique de développement se concentre sur certains points :
- Portabilité linguistique
- Large publique
- GamePlay simple et complet
La plupart de nos jeux seront munis d'options payantes par allopass. Contrairement à certains concurrents nous ferons en sorte que ces options soient avantageuses mais n'influence pas le niveau du joueur afin de garder un certain équilibre et ainsi de contenter les joueurs.
Nous espérons avoir du succès grâce à la présence importante de technologies clientes (pour une meilleure jouabilité) ainsi que de sujets intéressants et originales.
Les jeux seront conçus en PHP pour la partie serveur, les langages clients utilisés seront le Javascript/AJAX et Flash (et xHTML/CSS bien sure).
Méthode de travail
Le staff de ArtGames se réduit à présent aux personnes participant à la création des différents projets, ce qui exclut l'équipe d'administration ainsi que l'équipe de modération des différents jeux. Sont donc appelés membre du staff de AG (ArtGames) les développeurs, graphistes, game-designers, dessinateurs, etc.
Une fois un jeu finit, le staff désigne un "staff de gestion", qui devra administré, modéré et animé le jeu en question et son forum . Il y aura donc une multitude de staff, un par jeu exactement. Les devs (membre de l'équipe ArtGames) ne peuvent en aucun cas faire partie de l'équipe d'administration/modération d'un jeu (impossible d'être à la fois codeur et modérateur par exemple) afin de garantir l'intégrité ainsi que d'optimiser la production des jeux (éviter les pertes de temps à la modération par exemple).
Dans l'équipe de AG, tous les membres sont égaux : mêmes droits, mêmes devoirs. Il n'y a pas d'ordre hiérarchique. Les décisions importantes sont prises sur le forum ou par messagerie instantanée par un vote. Tous les membres ont le même nombre de voix.
Chaque jeu est développé en 3 phases :
Pré-Production : Création du game-design, étude du marché, création d'un site de dev, recrutement de nouveaux développeurs si besoin
Production : Programmation des modules du jeu, conception du design, amélioration de l'affichage graphique, ...
Mise en ligne : Gestion serveur, recrutement d'une équipe de modération, création d'un forum, préparation à la sortie, publicité, ...
Le développement de chaque jeu durera 5 mois (comptant toutes les phases de développements), 3 semaines de pré-production, 4 mois de production, 2 semaines de mise en ligne. Ce qui nous permettra de lancer environ 3 jeux par an (sachant que pendant la mise en ligne d'un jeu la pré-production d'un autre eut débuter et vice versa).
Notre demande
1 Designers
Il est important de pouvoir traiter des sujets très différents, de savoir respecter des instructions précises mais aussi d'avoir de l'imagination et être assez indépendant.
Il est préférable de pouvoir découper et mettre en forme (xHTML et CSS) leur design mais ce n'est pas obligatoire.
Leur travail consistera d'une part à créer un design global autour d'un sujet précis puis ensuite de créer les différents éléments graphiques du jeu.
1 Dessinateur
Il doit être capable de réaliser des personnages d'aspect "cartoon" (proportion irréaliste, expression du visage exagéré et humoristique). Il devra créer plusieurs personnages comme un dentiste, un espion, un punk, ...
1 Designer Flash/ Codeur AS
Le travail consistera à créer des animations afin de rendre le design le plus agréable possible. Il travaillera en tandem avec les designers.
Il est important de savoir extraire des données tiré d'un script serveur, de créer des formulaire, de créer ou modifier des systèmes de drag 'n up et slide bar entre autres.
Conditions de travail
Il est important de préciser les conditions de travail. Comme préciser plus haut les membres de l'équipe sont à la même enseigne ce qui inclut que les décisions sont prises en groupe avec l'accord de tous. Nous avons un forum réservé à la communication entre les membres de l'équipes (casiers, infos, réunions, etc). Nous possédons un hébergement dédié servant actuellement au développement des projets. La quantité de travail demandée est raisonnable et peut très bien être parallèle à une activité scolaire ou une profession qui, nous le comprenons, est prioritaire.
Nous n'utilisons actuellement pas de framework pour nos projets ni moteur de template mais il est possible que cela change pour nos futurs projets.
L'équipe
Chobédo
Game-designer
Codeur PHP/JS
(Flash en apprentissage)
Expérience :
- Ancien administrateur et codeur de
Stargate Conquest
- Co-fondateur et unique codeur de Néo Orion (aucun lien publique)
- Ancien administrateur et graphiste de
SGGB
- Fondateur et unique codeur de
Stargate-Equipe
Christopher
Game-designer
Administrateur serveur
Expérience :
- Fondateur de
SGGB
Bat
Codeur PHP
Expérience :
- Fondateur et unique codeur de
Galaxy Conquest
Apocalypse
Codeur PHP/JS
Expérience :
- Unique codeur de
SGGB
Bogeux
CodeurPHP/JS
Mathelec
CodeurPHP/JS
Lix Lancien
CodeurPHP/JS
JLou
Graphiste
Expérience :
- Graphiste sur
SGU
Shadow
Expérience :
- Graphiste sur
SGGB
Rémunération
Comme il y aura des options payantes sur les jeux, il est possible que nous fassions quelques bénéfices, l'argent reçu sera également distribué entre les différents développeurs.