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ArtGames
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chobedo Hors ligne
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Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #1
ArtGames
Bonjour,

Présentation


Je suis Chobédo membre de ArtGames qui a pour but de créer plusieurs jeux en ligne de qualités de façon professionnelles afin de se faire un nom en tant qu'éditeur de jeux en ligne par navigateur. Notre ambition est de passer au rang d'entreprise une fois la renommée ainsi que les bénéfices acquis assez important.

Nos projets


CrazySweet

Vous incarnez une entreprise à SweetCity, la ville rassemblant toutes les entreprises distributrices de bonbons. Votre but est de devenir la plus grosse entreprise dans l'industrie de la gourmandise en produisant vos bonbons puis en les vendant. Pour cela vous pourrez produire vos propres sortes en créant de nouvelles recette grâce à des ingrédients des plus courants aux plus loufoques !

Ce projet est au stade de pré-production : réflexion, conception du gamedesign, cahier des charges.

Néo Orion

En coopération avec ArtGames, Néo Orion vous plongera dans la tête d'une jeune commandant, dirigeant le vaisseau mère, dernier vestige de votre civilisation exterminé. Votre unique but sera la survie. Dans un monde hostile, où les vivres ne sont pas suffisamment abondant, où les mondes encore viables sont en constante diminution, vous apprendrez à vous servir de chaque ressource à l'amélioration de votre vaisseau mais aussi à vous défendre.

Ce jeu est en phase de fin de production, le cœur du jeu, coté serveur, est au stade final. Le design ainsi que l'interface doivent être améliorés.

SG-Equipe

Ce jeu se base sur la série Stargate SG1 et utilise donc son univers extrêmement riche pour vous immerger dans la peau d'un soldat. Dans Stargate Equipe vous incarnez donc un personnage unique, un jaffa ou un membre d'une équipe SG au choix à l'inscription. Un joueur possède des caractéristiques (force, logique, connaissance, ...) qu'il peut faire évoluer en pratiquant des activités diverses (entrainement, étude, ...).

La première version n'étant pas concluante elle restera au stade de béta-test. Le développement dans le futur se portera sur la version 1.0 qui sera entièrement recodée.

SGGB


L'histoire se passe dans la galaxie de la voie lactée, vous commencez votre jeu avec seulement votre générateur au Fuel et quelques habitants. Très vite il vous faudra vous développer avec les moyens de votre planète puis, avec l'aide de la porte des étoiles, vous découvrirez d'autres peuples et technologies. Vous disposerez de 5héros (L'équipe SG1) qui vous permettront d'agrandir votre peuple et de découvrir d'autres technologies ainsi que les 8 cristaux ancestraux qui eux vous aideront à découvrir les 8 coordonnées de la galaxie de Pégasequi vous permettront de découvrir la cité perdue d'Atlantis !

Philosophie et stratégie


Comme vous le voyez, nous développons des jeux ayant des thèmes très différent les uns des autres ce qui permet d'attirer un publique plus large. Notre politique de développement se concentre sur certains points :
- Portabilité linguistique
- Large publique
- GamePlay simple et complet

La plupart de nos jeux seront munis d'options payantes par allopass. Contrairement à certains concurrents nous ferons en sorte que ces options soient avantageuses mais n'influence pas le niveau du joueur afin de garder un certain équilibre et ainsi de contenter les joueurs.
Nous espérons avoir du succès grâce à la présence importante de technologies clientes (pour une meilleure jouabilité) ainsi que de sujets intéressants et originales.

Les jeux seront conçus en PHP pour la partie serveur, les langages clients utilisés seront le Javascript/AJAX et Flash (et xHTML/CSS bien sure).


Méthode de travail


Le staff de ArtGames se réduit à présent aux personnes participant à la création des différents projets, ce qui exclut l'équipe d'administration ainsi que l'équipe de modération des différents jeux. Sont donc appelés membre du staff de AG (ArtGames) les développeurs, graphistes, game-designers, dessinateurs, etc.

Une fois un jeu finit, le staff désigne un "staff de gestion", qui devra administré, modéré et animé le jeu en question et son forum . Il y aura donc une multitude de staff, un par jeu exactement. Les devs (membre de l'équipe ArtGames) ne peuvent en aucun cas faire partie de l'équipe d'administration/modération d'un jeu (impossible d'être à la fois codeur et modérateur par exemple) afin de garantir l'intégrité ainsi que d'optimiser la production des jeux (éviter les pertes de temps à la modération par exemple).

Dans l'équipe de AG, tous les membres sont égaux : mêmes droits, mêmes devoirs. Il n'y a pas d'ordre hiérarchique. Les décisions importantes sont prises sur le forum ou par messagerie instantanée par un vote. Tous les membres ont le même nombre de voix.


Chaque jeu est développé en 3 phases :
Pré-Production : Création du game-design, étude du marché, création d'un site de dev, recrutement de nouveaux développeurs si besoin
Production : Programmation des modules du jeu, conception du design, amélioration de l'affichage graphique, ...
Mise en ligne : Gestion serveur, recrutement d'une équipe de modération, création d'un forum, préparation à la sortie, publicité, ...

Le développement de chaque jeu durera 5 mois (comptant toutes les phases de développements), 3 semaines de pré-production, 4 mois de production, 2 semaines de mise en ligne. Ce qui nous permettra de lancer environ 3 jeux par an (sachant que pendant la mise en ligne d'un jeu la pré-production d'un autre eut débuter et vice versa).

Notre demande


1 Designers

Il est important de pouvoir traiter des sujets très différents, de savoir respecter des instructions précises mais aussi d'avoir de l'imagination et être assez indépendant.
Il est préférable de pouvoir découper et mettre en forme (xHTML et CSS) leur design mais ce n'est pas obligatoire.

Leur travail consistera d'une part à créer un design global autour d'un sujet précis puis ensuite de créer les différents éléments graphiques du jeu.

1 Dessinateur

Il doit être capable de réaliser des personnages d'aspect "cartoon" (proportion irréaliste, expression du visage exagéré et humoristique). Il devra créer plusieurs personnages comme un dentiste, un espion, un punk, ...

1 Designer Flash/ Codeur AS

Le travail consistera à créer des animations afin de rendre le design le plus agréable possible. Il travaillera en tandem avec les designers.
Il est important de savoir extraire des données tiré d'un script serveur, de créer des formulaire, de créer ou modifier des systèmes de drag 'n up et slide bar entre autres.

Conditions de travail


Il est important de préciser les conditions de travail. Comme préciser plus haut les membres de l'équipe sont à la même enseigne ce qui inclut que les décisions sont prises en groupe avec l'accord de tous. Nous avons un forum réservé à la communication entre les membres de l'équipes (casiers, infos, réunions, etc). Nous possédons un hébergement dédié servant actuellement au développement des projets. La quantité de travail demandée est raisonnable et peut très bien être parallèle à une activité scolaire ou une profession qui, nous le comprenons, est prioritaire.

Nous n'utilisons actuellement pas de framework pour nos projets ni moteur de template mais il est possible que cela change pour nos futurs projets.

L'équipe

Chobédo
Game-designer
Codeur PHP/JS
(Flash en apprentissage)
Expérience :
- Ancien administrateur et codeur de Stargate Conquest
- Co-fondateur et unique codeur de Néo Orion (aucun lien publique)
- Ancien administrateur et graphiste de SGGB
- Fondateur et unique codeur de Stargate-Equipe

Christopher
Game-designer
Administrateur serveur
Expérience :
- Fondateur de SGGB

Bat
Codeur PHP
Expérience :
- Fondateur et unique codeur de Galaxy Conquest

Apocalypse
Codeur PHP/JS
Expérience :
- Unique codeur de SGGB

Bogeux
CodeurPHP/JS

Mathelec
CodeurPHP/JS

Lix Lancien
CodeurPHP/JS

JLou
Graphiste
Expérience :
- Graphiste sur SGU

Shadow
Expérience :
- Graphiste sur SGGB
Rémunération


Comme il y aura des options payantes sur les jeux, il est possible que nous fassions quelques bénéfices, l'argent reçu sera également distribué entre les différents développeurs.
(Ce message a été modifié le : 08-27-2008 05:26 PM par chobedo.)
07-31-2008 11:34 AM
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chobedo Hors ligne
Membre

Messages : 51
Inscription : Jul 2007
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Message : #2
RE: ZPote Développement
Citation :Je ne m'étendrais pas sur le contenu que je trouve relativement blasphématoire

Pouvez-vous m'éclairer sur votre pensée ?

Citation :Comme vous le savez, une association n'est pas là pour faire des bénéfices. En tout cas, ce ne doit pas être le but premier et l'argent de cette association ne peut-être reversé aux membres et encore moins investi dans la création d'une société.

Je sais tout ceci, mais ce n'est pas l'association elle-même qui développera et recevra l'argent mais une structure proche mais non associative : ZPote Développement. Je sais que la différence est mince malheureusement je ne vois pas d'autres solutions pour récolter des fonds pour la création d'une entreprise.
Citation :Bon... Je vous fais confiance pour trouver des solutions plus ou moins éthiques pour contrecarrer ces quelques points :-)
Je vous souhaite plein de bonheur dans vos projets.

Merci, j'essayerais de suivre vos conseils.
(Ce message a été modifié le : 07-31-2008 12:07 PM par chobedo.)
07-31-2008 12:04 PM
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Steveproject Hors ligne
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Message : #3
RE: ZPote Développement
Je rappelle que SGU monté en société aujourd'hui a commencé comme ça...en structure associative!

Bon courage!

Projet en cours: Atlantis DSV
Site: Atlantis DSV
Forum: Forum
[Image: adsvjj1.jpg]
07-31-2008 12:45 PM
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chobedo Hors ligne
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Message : #4
RE: ZPote Développement
Merci Steveproject 16
07-31-2008 12:51 PM
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chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #5
RE: ZPote Développement
Je suis assez d'accord avec vous Prélude mais je me demande comment d'après vous un jeune pourrait-il créer une entreprise sans passer par un statut plus avantageux avant ?

Imaginons que je créée la société aujourd'hui : Elle a toute ces chances de couler car je n'ai ni associé, ni produit finalisé, ni argent en réserve.
Donc je compte réunir des compétences ainsi que de l'argent dans ZPote Développement afin d'assurer la possible "vie" de l'entreprise plus tard et donc rémunérer les développeurs qui ont participé à la conception de la société.

En ce qui concerne le système de notation, c'est plus un moyen sure (et stricte) de s'assurer que les développeurs recrutés ont bien les compétences requises. Si tout va bien ce système est voué à disparaitre.

Citation :espérez vous trouver du travail plus tard si vous vous le bouffer dès maintenant ?!

J'ai du mal à comprendre votre raisonnement mais pour ma part je vois plus mon projet comme une assurance pour l'avenir qu'autre chose.
07-31-2008 01:14 PM
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chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #6
RE: ZPote Développement
Citation :Bon. Sinon, rien ne vous empêchent de monter une asso, de proposer à des développeurs de bosser AVEC vous sur un projet de société, en étant membre de l'association, avec des droits comme tout le monde, et de monter la société derrière avec ces mêmes membres qui vous auront, finalement, apporté beaucoup et qui pourront très certainement continuer pour le plus grand plaisir de tous. Si ils y mettent leurs tripes, c'est normal que ce qui en découlera sera à la hauteur de ce qu'ils ont mis. Pareil pour vous. Non ?!

Je suis tout à fait d'accord sur le principe mais je suis actuellement d'avis (par expérience) qu'il est nécessaire de s'organiser autour d'une structure hiérarchique. Mais je tends de plus en plus à m'éloigner de cette idée pour me rapprocher d'une structure égalitaire ou chaque membre serait au même rang comme tu le proposes.

En ce qui concerne le nouveau statut j'en suis ravi.

PS : J'ai peut-être oublié de préciser une chose : je suis moi-même codeur PHP/javascript et gamedesigner.
(Ce message a été modifié le : 07-31-2008 03:03 PM par chobedo.)
07-31-2008 02:54 PM
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keke Hors ligne
Modérateur
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Messages : 1,173
Inscription : Mar 2007
Réputation : 18
Message : #7
RE: ZPote Développement
Coucou,

Le modèle société égalitaire existe :
http://www.easter-eggs.com/index.php

Je crois que tu peux recopier le modèle ... il est open source 34.

Prélude je suis ravis que tu ai suivi/retenu quelques choses de positive de ma discution ... j'avais vraiment l'impression d'avoir eu le mauvais rôle et m'attendait à perdre mes 10 points de réputation 34.

Chobedo : j'ai déjà refusé une offre alléchante pour rentrer dans une boite d'informatique qui faisait des jeux vidéos. Il suffisait que je bosse 6 mois "à fond" gratuitement et ensuite il me prenait ! Ca a été ma seule réponse positive aux réponses aux offres d'emplois dans le jeu vidéo que j'avais reçu. Heureusement pour moi, j'ai refusé et j'ai eu un stage très formateur qui m'a rapporté 1300 euros net/mois pendant 6 mois. J'ai eu la curiosité de reposer la question à cette boite de jeu vidéo pour savoir s'il voulait me prendre pour un salaire honnête ... la boite avait disparu... coulé ? je pense pas. Mais le travail de ses 'employés' très certainement réutilisé. Cette expérience heureuse finalement m'a tout de même appris qu'un bon tient vaut mieux que deux... j'aimerais que les gens de ce forum voit ou au moins se méfie des offres : "Venez petit ... vous verrez que grace à moi vous obtiendrez gloire et richesse dans ! Ho 3 ans !" Je n'insinue pas que tu n'es pas archi-honnête dans ta proposition, mais que, au vu de ce que tu demandes, il te faut une proposition qui tienne bien la route avec un business-plan solide et des résultats à pouvoir présenter sous le nez de tes actionnaires.

SteveProject : Je sais que des boites ont réussi 34. J'adorerais croire que nous tous sur le forum pourrions avoir la même croissance en flèche. Malheureusement mes 25 ans sont déjà loin ... et la réalité reprend le pas sur ma vie. Tu cite SGU (que je ne connais pas), tu peux en citer facilement une 10 aine d'autres ... mais je peux t'en trouver 1000 fois plus qui n'ont pas eu ce succès. SGU semble avoir été une aventure palpittante (peut-être pourrais-tu ouvrir un topic pour nous les présenter) mais ce cas brille autant dans ton cortex cérébral ... c'est que justement il s'agit que d'un cas très rare !
(Et entre nous, SteveProject, je t'apprécie beaucoup ! presque autant que Sephi, Eulox, orditeck et bien d'autre ici)

Kéké.

Kéké
Administrateur du jeu médiéval http://www.magdales.com
Papa depuis 18 mois. Modérateur de jeuPHP 34.
En préparation pour ses congés de Noël ... kéké moins actif pendant les congé 34
07-31-2008 11:23 PM
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Eluox Hors ligne
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Messages : 935
Inscription : Oct 2007
Réputation : 8
Message : #8
RE: ZPote Développement
keke a écrit :(Et entre nous, SteveProject, je t'apprécie beaucoup ! presque autant que Sephi, Eulox, orditeck et bien d'autre ici)

C'est qui eulox ? :/

70

[Image: eluox010.png]
07-31-2008 11:29 PM
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Steveproject Hors ligne
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Messages : 85
Inscription : Apr 2008
Réputation : 0
Message : #9
RE: ZPote Développement
Merci kéké, mais je suis branché gonzesses...désolé!

;-)

Projet en cours: Atlantis DSV
Site: Atlantis DSV
Forum: Forum
[Image: adsvjj1.jpg]
07-31-2008 11:39 PM
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chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #10
RE: ZPote Développement
Merci Kéké de nous faire part de tes inquiétudes que je comprends tout à fait.

Je ne promets pas un futur tout rose, ni même que la société va naître. Seulement je fais part de mes ambitions à ceux qui voudraient me rejoindre c'est tout. Il est vrai que je m'en sers quelque peu comme un atout pour mon recrutement mais après tout, vaut-il mieux que je décrive totalement le fond de ma pensée ou que je cache mon ambition afin de ne pas effrayer ?

Je parle de rémunération et on me le reproche car je ne suis pas sur de pouvoir la donnée (ce que je ne cache pas du tout). Dans ce cas là devrais-je parler de travail bénévole et au finale garder tout l'argent pour moi si argent il y a ?

Je pense que j'ai fait le bon choix de présenter ceci comme cela et j'assume tout à fait la possibilité que mon rêve parte en fumée.
07-31-2008 11:49 PM
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