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ArtGames
Auteur Message
chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #51
RE: ZPote Développement
Je trouve qu'un Framework n'entrainent plus de problème que de solutions :
- Nécessite l'apprentissage d'une nouvelle façon de programmer
- Peut parfois limiter ou compliquer certaines possibilités de PHP
- Peut entrainer une perte de performance (temps de chargement de la page)

Mais peut-être que je changerais d'avis un jour si on me démontre mon erreur (pas sur ce topic par contre).
08-16-2008 10:16 AM
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Sephi-Chan Hors ligne
Administrateur
*******

Messages : 4,492
Inscription : Aug 2006
Message : #52
RE: ZPote Développement
J'ai lancé un sujet juste pour y répondre ; [Framework] Avantages et inconvénients ?

Ainsi, pas de risque de dévier ici, et puis, c'est toujours enrichissant.


Sephi-Chan

www.sephi-chan.fr
08-16-2008 10:39 AM
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chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #53
RE: ArtGames
Bonjour,

C'est avec plaisir que je vous annonce que ZPote Développement a fusionné avec une structure similaire existante : ArtGames. La structure garde donc ce nom et a vu la taille de son équipe considérablement augmentée.

J'ai modifié le sujet (première page et titre) en conséquence.

L'organisation elle aussi a largement été modifiée :
- Structure égalitaire
- Forum réservé à l'équipe
- Nouvelles fonctions (Dessinateur, Délégué aux taches administratives, Délégué aux relations externes, Administrateur serveur)

Nous recherchons encore du personnel : 1 codeur PHP (nous sommes déjà 4), 1 designer (2 déjà présents), 1 dessinateur et un codeur Flash/AS.

En ce qui concerne les projets, la production de CrazySweet a débuté depuis le 18 comme prévu.
Le développement de la version 1 SGGB (Stargate Galactic Battle) avance aussi très bien.

Cordialement,
Chobédo, En espérant que vous reconsidérez notre demande.
(Ce message a été modifié le : 08-22-2008 11:41 PM par chobedo.)
08-22-2008 11:32 PM
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chobedo Hors ligne
Membre

Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #54
RE: ArtGames
Bonjour,

L'équipe s'est fort agrandie. Voici sa composition actuelle (aussi visible sur le sujet) :

L'équipe

Chobédo
Game-designer
Codeur PHP/JS
(Flash en apprentissage)
Expérience :
- Ancien administrateur et codeur de Stargate Conquest
- Co-fondateur et unique codeur de Néo Orion (aucun lien publique)
- Ancien administrateur et graphiste de SGGB
- Fondateur et unique codeur de Stargate-Equipe

Christopher
Game-designer
Administrateur serveur
Expérience :
- Fondateur de SGGB

Bat
Codeur PHP
Expérience :
- Fondateur et unique codeur de Galaxy Conquest

Apocalypse
Codeur PHP/JS
Expérience :
- Unique codeur de SGGB

Bogeux
CodeurPHP/JS

Mathelec
CodeurPHP/JS

Lix Lancien
CodeurPHP/JS

JLou
Graphiste
Expérience :
- Graphiste sur SGU

Shadow
Expérience :
- Graphiste sur SGGB

Nous recherchons donc maintenant un codeur ActionScript/Flash, un dessinateur et un autre graphiste.
(Ce message a été modifié le : 08-27-2008 05:24 PM par chobedo.)
08-27-2008 10:50 AM
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Ebe Hors ligne
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Messages : 256
Inscription : Mar 2008
Réputation : 6
Message : #55
RE: ArtGames
Il y a un truc que je ne comprends pas, c'est l'absence de références dans vos présentations. C'est très mignon, cette liste de noms d'illustres inconnus, mais ... Pour une telle demande je me serais plutôt attendue à voir "Untel, qui a réalisé tel et tel et tel projet", "untelautre, qui a participé à tel projet encore en activité et qui amuse aujourd'hui xxxx joueurs actifs" "unetelle, qui gère la communauté de xxx jeu pro et a une formation de jenesaisquoi plus une expérience pro dans l'industrie du ... depuis x temps"....

Bref, un état des lieux de vos compétences qui soit rassurant, montre que vous savez *déjà* faire des jeux, que vous le faites bien et sérieusement, et que vous savez où vous allez.

Personnellement, un inconnu vient me voir et me dit "ouais viens on va faire un truc trop mortel avec mon pote bidule et machin qui vient nous aider !", même si j'ai très envie moi-même de faire ce truc trop mortel, tant que je ne sais pas qui est l'autre en face et quel intérêt j'ai à bosser avec lui -surtout gratuitement- pas moyen que je m'investisse. 2

Blog graphisme, gamedesign, divers : http://fenntasy.com/wanuts/ebene
Projet webgame WIMD : http://fenntasy.com/wanuts/wanuts/wimd.html
Interviews de pros du jeu vidéo : http://fenntasy.com/wanuts/ebene/index.php?Phy
(Ce message a été modifié le : 08-27-2008 04:41 PM par Ebe.)
08-27-2008 04:40 PM
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chobedo Hors ligne
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Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #56
RE: ArtGames
Je tout à fait d'accord avec toi Ebe.

J'édite donc mon message juste au dessus et le sujet pour remplir les informations demandées. Toutes les informations concernant l'expérience des membres ne sont pas encore disponible.

PS : Nous avons une candidature pour le poste de dessinateur.
(Ce message a été modifié le : 08-27-2008 05:32 PM par chobedo.)
08-27-2008 05:23 PM
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Ebe Hors ligne
Membre

Messages : 256
Inscription : Mar 2008
Réputation : 6
Message : #57
RE: ArtGames
C'est plein de vaisseaux. 2 C'est déjà mieux comme ça, bon courage pour la suite.
(nb : les associations lucratives c'est dangereux, il existe des formes d'entreprises destinées à tester le terrain).

Blog graphisme, gamedesign, divers : http://fenntasy.com/wanuts/ebene
Projet webgame WIMD : http://fenntasy.com/wanuts/wanuts/wimd.html
Interviews de pros du jeu vidéo : http://fenntasy.com/wanuts/ebene/index.php?Phy
08-27-2008 05:57 PM
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Strategis Hors ligne
Membre

Messages : 2
Inscription : Aug 2008
Réputation : 0
Message : #58
RE: ArtGames
Salut Chobédo,

Juste un petit message d'encouragement pour vos projets.

Amusez-vous bien. 60 60 60
(Ce message a été modifié le : 09-12-2008 08:10 PM par Strategis.)
09-12-2008 08:10 PM
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Hakushi Hors ligne
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Messages : 79
Inscription : Sep 2008
Réputation : 1
Message : #59
RE: ArtGames
Je n'aurais vraisemblablement pas le temps de m'investir dans vos projets, mais par simple curiosité, quel est le niveau requis pour le codeur AS? Quelles seront ses assignations? Quel type de développement?

Bref des infos quoi, on sait jamais 58
09-16-2008 05:32 PM
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chobedo Hors ligne
Membre

Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #60
RE: ArtGames
Bonjour,

En ce qui concerne l'AS il faut être capable d'importer des variables issues d'un fichier/script externe, être capable de créer un pré-loader ainsi qu'une slide-bar (curseur pouvant être déplacé par drag&drop sur une bar de taille fixe avec échelle variable).
09-16-2008 07:16 PM
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