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ArtGames
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Fallen Angel Hors ligne
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Messages : 9
Inscription : Aug 2008
Réputation : 0
Message : #41
RE: ZPote Développement
Bon je voudrais pas vous déranger mais je reviens au sujet principal,

Nous recherchons toujours des personnes ayant les compétences suivantes :

- 2 développeurs PHP
- 2 développeurs Javascript/Ajax
- 2 Designers
- 1 Designer Flash
- 1 développeur action script
08-10-2008 11:15 PM
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oxman Hors ligne
Membre

Messages : 749
Inscription : May 2008
Réputation : 10
Message : #42
RE: ZPote Développement
Si c'est pas un ogame like, et si j'ai le niveau je veux bien venir.
08-10-2008 11:44 PM
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zneman Hors ligne
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Messages : 495
Inscription : Sep 2006
Réputation : 1
Message : #43
RE: ZPote Développement
Fallen Angel a écrit :Bon je voudrais pas vous déranger mais je reviens au sujet principal,

Nous recherchons toujours des personnes ayant les compétences suivantes :

- 2 développeurs PHP
- 2 développeurs Javascript/Ajax
- 2 Designers
- 1 Designer Flash
- 1 développeur action script

Ca me fait toujours rire ce genre de message de personne n'ayant rien ou très peu à offrir et désirant monter une équipe de projet digne d'un jeu "commercial" =D
Commencez donc par coder et faire quelque chose avant de recruter 50 autres personnes !
Je doute déjà que vous en trouviez autant en ayant le projet déjà en fonctionnement alors là... encore moins 16

Magus World (http://themagusworld.com).
Version 3.00 || 4500 membres inscrits || V4 en cours de programmation
Jeu médiéval de gestion et de stratégie en ligne.
Nous recherchons un ou plusieurs graphistes.
Lien pour le message de recrutement et présentation du projet: ici
08-11-2008 04:05 PM
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Zamentur Hors ligne
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Messages : 549
Inscription : Jan 2007
Réputation : 8
Message : #44
RE: ZPote Développement
Bon ca fait quelques temps que je ne suis pas venu sur jeuphp...
Mais bon il se trouve que je suis actuelement coincé au pérou, et que donc j'ai pas les outils pour developper Algol, donc je passe ici...

J'ai quelques trucs a dire sur ce topic:
Bon d'abord la reussite d'un jeu est difficile a prevoir, evidement on espere que ca va marcher. Mais on ne peut etre sur a 100%.
Mon avis c'est que c'est pas en quelques mois qu'on peut s'en assurer suffisament pour esperer de l'argent, a moins que ce dernier soit déjà en production.

Pour monter une boite de jeu en ligne je pense qu'il y a 2 methodes:
- developper un jeu de facon benevole, jusqu'a ce qu'il fonctionne. En oubliant pas que le jeu appartient a ceux qui ont passe du temps dessus. Le nouveau statut qui est en train d'apparaitre pourrait aider.
- creer une boite qui trouvera des revenus autre ( subvention, pret, activite connexe) afin de pouvoir se reserver l'annee de conception necessaire à un jeu. Evidement le temps utilisé pour faire les dossiers, pour creer le reseau de contact, pour verifier au niveau legislation ainsi que le temps generer par l'activite connexe n'est pas a conter dans cette annee.
Ce qui veut finalement dire beaucoup de temps avant de sortir le jeu!

NB: concernant les activites connexes, un bon schema serait de creer des outils par exemple pour des applications web plus petite et vendu a des clients. Applications dont le coeur pourrait etre le meme que celui des eventuels jeu.

Je pense qu'il est important de connaitre les personnes avec qui on s'aventure dans la solution 2...

Enfin le tout n'est pas de recruter une equipe consequente mais de savoir la coordoner, quels outils, quel moyen sont mis en oeuvre.
Il est tres difficile de tourner avec des createur inconnue et benevole, on peut y passer plus de temps que ce que l'on en gagne.
Avec une paye c'est un peu plus simple, meme si il est aussi dure de coordonner tout le monde...


Enfin le mieux pour recruter des benevoles, c'est de faire valoir le projet, l'experience, la philosophie du projet. Ca veut souvent dire que le projet est aussi le leur.

Enfin votre projet sur stargate je vous le deconseille, simplement parce que sgu existe déjà et qu' il peut effectivement y avoir des probleme de droit d'auteur.
N'oublier pas non plus que si votre but est de rentabiliser un jeu, toutes les idees que vous aurrez ne seront pas forcement bonne a prendre car pas assez axé dans un sens comercial. On y perd beaucoup en temps que createur, mais comme on dit on a pas le beurre et l'argent du beurre.

Enfin pour creer une boite, renseignez vous. Trouver des appuis etc... Si je me trompe pas Erasmus peut aider a la creation de boite, et il y a plein d'autre endroit qui vous permetront de confronter vos idées a la réalité afin qu'un jour vous puissiez enfin réaliser cette entreprise. Ca ne ce fait pas tous seul, il faut de l'energie, du temps. Ne negligez pas non plus le capital connaissance de la boite, c'est peut etre le capital le plus important dans une boite d'informatique, à mon sens.

Algol project un 0% qui as du goût 10
(Ce message a été modifié le : 08-11-2008 10:37 PM par Zamentur.)
08-11-2008 10:29 PM
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Steveproject Hors ligne
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Messages : 85
Inscription : Apr 2008
Réputation : 0
Message : #45
RE: ZPote Développement
je rebondi sur ce que dit zamentur que le thème stargate!

Il y a en ce moment:

- SGU
- SG conquest
-Stargate galaxy
-stargate aurora
- et encore bien d'autres...

Stargate plait, mais trop de stargate tue le thème!

Voila...

Projet en cours: Atlantis DSV
Site: Atlantis DSV
Forum: Forum
[Image: adsvjj1.jpg]
08-11-2008 10:34 PM
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Fallen Angel Hors ligne
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Messages : 9
Inscription : Aug 2008
Réputation : 0
Message : #46
RE: ZPote Développement
Citation :Ca me fait toujours rire ce genre de message de personne n'ayant rien ou très peu à offrir et désirant monter une équipe de projet digne d'un jeu "commercial" =D
Commencez donc par coder et faire quelque chose avant de recruter 50 autres personnes !
Je doute déjà que vous en trouviez autant en ayant le projet déjà en fonctionnement alors là... encore moins 16

Wahou! Tu as réfléchit combien de temps pour sortir cette phrase?
Je voudrais pas dire mais si c'est pour dire ca tu peux t'abstenir! En gros ce que je veux dire c'est, garde tes commentaires qui ne font rien avancer pour toi!
C'est sur qu'en critiquant tu vas faire avancer les choses...

Et puis je crois que tu sais pas encore qu'il n'y a pas qu'un projet! Il y en a 3 dont déjà 1 terminés et prêt a être bientôt sorti, 1 en rédaction et 1 en remaniage et peut être un quatrième en rédaction également.

De plus je sais pas si tu connais stargate conquest...?
Chobédo a fait parti du staff et est codeur, nous avons d'autres personnes codant, ainsi qu'un designer mais ils ne peuvent pas s'occuper de tous les projets en même temps (risque de s'emmêler les pinceaux entres les différents jeux et ça prend beaucoup de temps rien que pour 1 jeu), c'est donc la raison pour laquelle nous recrutons un staff polyvalent!

Merci Zamenture pour tes conseils et remarques ça au moins ca nous aide...34

Nous avons effectivement un projet sur stargate mais ce n'est pas du tout un ogame like...Donc rien a voir avec les Stragate Univers et Stargate Conquest et autres jeux du même type...Je n'en dis pas plus vous verrez bien a la sorti.

Voila donc nous recrutons toujours.

PS : Oxman fait moi signe sur msn : shishioz@hotmail.fr
(Ce message a été modifié le : 08-11-2008 11:09 PM par Fallen Angel.)
08-11-2008 11:07 PM
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oxman Hors ligne
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Messages : 749
Inscription : May 2008
Réputation : 10
Message : #47
RE: ZPote Développement
Si vous n'utilisez pas de Framework niet.
08-11-2008 11:44 PM
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Sephi-Chan Hors ligne
Administrateur
*******

Messages : 4,492
Inscription : Aug 2006
Message : #48
RE: ZPote Développement
keke a écrit :(Et entre nous, SteveProject, je t'apprécie beaucoup ! presque autant que Sephi, Eulox, orditeck et bien d'autre ici)
Merci… 12

www.sephi-chan.fr
08-12-2008 12:03 AM
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chobedo Hors ligne
Membre

Messages : 51
Inscription : Jul 2007
Réputation : 0
Message : #49
RE: ZPote Développement
Bonjour,

Je suis enfin de retour de vacance et je vois avec satisfaction que le sujet a bien avancé.
Merci à Zamentur pour tout ces conseils que je prends en notes.

Citation :Si vous n'utilisez pas de Framework niet.

Moi je ne suis pas très branché framework mais je pensais en discuter avec les codeurs PHP avant le développement du jeu. Si tout les codeurs veulent l'utilisation d'un framework on en utilisera un (lequel je ne sais pas du tout) par contre je ne pense pas que cela sera le cas.
Prends mon MSN : chobedo@hotmail.com pour en discuter.

En ce qui concerne le recrutement, nous cherchons une nouvelle personne : un dessinateur.
Nous avons déjà plusieurs candidatures pour divers postes. Elles seront toutes analysées et auront une réponse dans les prochains jours.

Merci de vos conseils, critiques et remarques.
(Ce message a été modifié le : 08-16-2008 09:30 AM par chobedo.)
08-16-2008 09:23 AM
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oxman Hors ligne
Membre

Messages : 749
Inscription : May 2008
Réputation : 10
Message : #50
RE: ZPote Développement
Tout d'abord je n'utilise pas MSN ce fléau de Satan.
Ensuite, pourquoi es-tu réfractaire à l'utilisation d'un Framework ?
08-16-2008 10:06 AM
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