06-17-2008, 10:21 PM
Avant Propos : Le jeu SGA-Strategy à été mis en StandBy, devant la montée incroyable des jeux portant sur "Stargate". Ils sera peut être repris plus tard, mais son avenir est fortement compromis. En effet, quand j'ai débuté le jeu, mes connaissances PHP étaient limitées, et les premières ligne de codes tiennent la route par Dieu sais quel miracle 
Nom du jeu/projet : BSG
Url : L' url ne sera donnée que lorsque le jeu ouvrira où qu'une version disposera d'un compte test.
Style de jeu : WarGame en temps réel, mais combats au tour par tour.
Univers : Cela dépend du camp choisis. Pour les Humains, ce sera Post-Apocalyptique, pour les Cylons, je ne sais que mettre, car il n'ont subis aucune apocalypse, mais son responsable de celle des Humains.
Principe du jeu (quelques lignes) :
La question tant redoutée. Je vais tenter de ne pas m'emmêler les pinceaux... Le jeu est donc basé sur une série américaine (actuellement sur NRJ12, sinon en DVD), dont le nom est "BattleStar Galactica". Je vous voit venir d'ici : "Wouhou, encore un qui va nous copier Ogame ... çe ne sera que la 598 389 364 copie !"
Eh bien non
! Ogame à fait son temps, du moins pour ses principes de base. Non, vous n'aurez pas de planète, non, pas de technologies, non pas de bâtiments, et encore moins de système de combat tout c*** !!!
Dans BSG, vous prenez le commandement d'un BattleStar ou d'une BaseStar (suivant votre camp). Le reste est simplement compliqué ! (ou compliquement simple !), car vous disposez d'un champ de bataille immense, de 10 000 x 10 000 x 10 000, coupé en deux par la ligne Armistice, située en z=5 000. Cette ligne coupe le cube en deux. Le but, vous l'aurez compris (du moins j'espère !), c'est de faire la guerre (-_-). Ok, mieux que ça alors ! Faire la guerre, modifier la ligne d'armistice, jusqu'à ce qu'un des deux clans soit forfait ! (Les clans sont forfait soit quand la Terre est annéantie (humains) soit quand la base cylon l'est aussi). Mais faire la guerre c'est bien beaux (expression, vous l'aurez compris...), mais vous avez une économie à gérer. Elle est composée de 4 ressources : Tylium, Diamant, Energie, Main d'oeuvre.
"Haha, ça ressemble à Ogame !!!"... J'ai pas dit la suite ! Ces ressources, vous ne les avez pas en claquant des doigt ou en construisant des bâtiments. Pour les Humains, il faut trouver des vaisseaux Civils, dissiminés sur votre territoire, ou bien des vaisseaux prisons, des vaisseaux scientifiques, des vaisseaux miniers, d'autres Battlestar (2 classes : la I et la II ). Pour les Cylons, vous avez vos propre vaisseaux à trouver : Vaisseaux de base, vaisseau résurrection, raffineries, bombardiers ...
Ensuite, vous débutez le jeu avec un Battlestar ou une BaseStar classe I. Vous pourrez le faire évoluer (en y mettant le prix), pour atteindre les classes II et la classe III (celle ci uniquement chez les humains.).
Votre vaisseau, quand vous débutez, avait été transformé en musé ! Ohlalala ! Vous devrez restaurez les systèmes primordiales, et le faire évoluer interieurement (Coque, hangars, pilotage, armes ...), afin d'en faire une redoutable machine à tuer ...
Chez les cylons, même chose ... sauf que votre vaisseau n'était pas un musée !
Technologie : HTML, CSS, PHP, AJAX, JavaScript, MySQL, DHTML.
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Le miens !
Moyen de communication pour la personne qui vient ici et en général :
confiture-de-moustique@hotmail.fr
ou bien, le deuxième GameDesigner :
francisvirlogeux@hotmail.fr
Charge en terme de programmation : Plusieurs heures par jour, réparties inégalement... Pas bien, non ?
Charge en terme de jeu : Cela dépend de votre envie de réussir, et de si oui ou non vous êtes un nolife ... Je dirais 30 min par jour pour un niveau correct. Sachant que les déplacements se font de 10 cases maxi / h , 1 bond P.R.L (100 cases) maxi / 5h.
Contrainte d'âge : 3 + ???
Non, je rigole ... il faut savoir lire, compter, écrire ... 7-8 ans pour un niveau correct ?
Situation de l'équipe : En vacances (Classe de 2nde !!!) donc à cause du bac, nous n'y allons plus !
Utilisation de documentation : Va falloir préciser... Si vous voulez parler des livres de PHP, SQL, ect ... j'en ai lu quelques uns !
Utilisation de design pattern :

Volonté bénévole du jeu : Je me suis déjà planté là dessus sur SGA-Strategy, alors : Non, vous ne serez pas payé si vous participez (quoique voir le jeu finit est une belle paye !!) et un système AlloPass est en prévision !
Quelle est la complexité du jeu : Il y a un tuto, tout en image. Mais si vous préférez la version manuel de 500 pages ... Fraancis en fera un volontier!
Combien de joueurs vise le jeu : Que ceux qui veulent jouer lèvent la main (ou mettent un smiley plutôt !)
Idées nouvelles du jeu : Prochainement dans ... Idées nouvelles du jeu : L'esprit des GameDesigner se sera révolté, et alors, surviendra un temps, un temps de gloire et de ... nouvelles idées !
Compte test (pseudo et mot de passe) :
PS : Je suis désolé pour ceux qui ont pleuré de rire, ou bien qui sont bouche bée face à mon humour ... implacable !
Nom du jeu/projet : BSG
Url : L' url ne sera donnée que lorsque le jeu ouvrira où qu'une version disposera d'un compte test.
Style de jeu : WarGame en temps réel, mais combats au tour par tour.
Univers : Cela dépend du camp choisis. Pour les Humains, ce sera Post-Apocalyptique, pour les Cylons, je ne sais que mettre, car il n'ont subis aucune apocalypse, mais son responsable de celle des Humains.
Principe du jeu (quelques lignes) :
La question tant redoutée. Je vais tenter de ne pas m'emmêler les pinceaux... Le jeu est donc basé sur une série américaine (actuellement sur NRJ12, sinon en DVD), dont le nom est "BattleStar Galactica". Je vous voit venir d'ici : "Wouhou, encore un qui va nous copier Ogame ... çe ne sera que la 598 389 364 copie !"
Eh bien non
Dans BSG, vous prenez le commandement d'un BattleStar ou d'une BaseStar (suivant votre camp). Le reste est simplement compliqué ! (ou compliquement simple !), car vous disposez d'un champ de bataille immense, de 10 000 x 10 000 x 10 000, coupé en deux par la ligne Armistice, située en z=5 000. Cette ligne coupe le cube en deux. Le but, vous l'aurez compris (du moins j'espère !), c'est de faire la guerre (-_-). Ok, mieux que ça alors ! Faire la guerre, modifier la ligne d'armistice, jusqu'à ce qu'un des deux clans soit forfait ! (Les clans sont forfait soit quand la Terre est annéantie (humains) soit quand la base cylon l'est aussi). Mais faire la guerre c'est bien beaux (expression, vous l'aurez compris...), mais vous avez une économie à gérer. Elle est composée de 4 ressources : Tylium, Diamant, Energie, Main d'oeuvre.
"Haha, ça ressemble à Ogame !!!"... J'ai pas dit la suite ! Ces ressources, vous ne les avez pas en claquant des doigt ou en construisant des bâtiments. Pour les Humains, il faut trouver des vaisseaux Civils, dissiminés sur votre territoire, ou bien des vaisseaux prisons, des vaisseaux scientifiques, des vaisseaux miniers, d'autres Battlestar (2 classes : la I et la II ). Pour les Cylons, vous avez vos propre vaisseaux à trouver : Vaisseaux de base, vaisseau résurrection, raffineries, bombardiers ...
Ensuite, vous débutez le jeu avec un Battlestar ou une BaseStar classe I. Vous pourrez le faire évoluer (en y mettant le prix), pour atteindre les classes II et la classe III (celle ci uniquement chez les humains.).
Votre vaisseau, quand vous débutez, avait été transformé en musé ! Ohlalala ! Vous devrez restaurez les systèmes primordiales, et le faire évoluer interieurement (Coque, hangars, pilotage, armes ...), afin d'en faire une redoutable machine à tuer ...
Chez les cylons, même chose ... sauf que votre vaisseau n'était pas un musée !
Technologie : HTML, CSS, PHP, AJAX, JavaScript, MySQL, DHTML.
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Le miens !
Moyen de communication pour la personne qui vient ici et en général :
confiture-de-moustique@hotmail.fr
ou bien, le deuxième GameDesigner :
francisvirlogeux@hotmail.fr
Charge en terme de programmation : Plusieurs heures par jour, réparties inégalement... Pas bien, non ?
Charge en terme de jeu : Cela dépend de votre envie de réussir, et de si oui ou non vous êtes un nolife ... Je dirais 30 min par jour pour un niveau correct. Sachant que les déplacements se font de 10 cases maxi / h , 1 bond P.R.L (100 cases) maxi / 5h.
Contrainte d'âge : 3 + ???
Situation de l'équipe : En vacances (Classe de 2nde !!!) donc à cause du bac, nous n'y allons plus !
Utilisation de documentation : Va falloir préciser... Si vous voulez parler des livres de PHP, SQL, ect ... j'en ai lu quelques uns !
Utilisation de design pattern :
Volonté bénévole du jeu : Je me suis déjà planté là dessus sur SGA-Strategy, alors : Non, vous ne serez pas payé si vous participez (quoique voir le jeu finit est une belle paye !!) et un système AlloPass est en prévision !
Quelle est la complexité du jeu : Il y a un tuto, tout en image. Mais si vous préférez la version manuel de 500 pages ... Fraancis en fera un volontier!
Combien de joueurs vise le jeu : Que ceux qui veulent jouer lèvent la main (ou mettent un smiley plutôt !)
Idées nouvelles du jeu : Prochainement dans ... Idées nouvelles du jeu : L'esprit des GameDesigner se sera révolté, et alors, surviendra un temps, un temps de gloire et de ... nouvelles idées !
Compte test (pseudo et mot de passe) :
PS : Je suis désolé pour ceux qui ont pleuré de rire, ou bien qui sont bouche bée face à mon humour ... implacable !