orditeck
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Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
![[Image: sign1.png]](http://www.jeuweb.net/sign1.png)
(Ce message a été modifié le : 12-17-2008 09:52 PM par Sephi-Chan.)
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| 05-22-2007 11:06 PM |
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Harparine
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Hello, on m'a déjà posé cette question par MP et je vais te faire la même réponse : le seul élément graphique que j'ai dessiné actuellement est le palmier qui m'a servi dans ma démo. Le meilleur conseil que je puisse donner est d'aller trainer sur les fans sites de vieux jeux en 3D iso (du genre Age of Empires) et de récupérer les éléments de décors. Si tu veux être en règle avec la loi, ou bien tu dessines toi même tes tuiles, ou bien tu essaies de trouver un graphiste
Sinon, je pense que je me réserverai mes futurs éléments de décors puisque je veux adopter un style graphique bien particulier, donc je pense que je vais garder jalousement mes petits dessins jusqu'à la sortie de mon jeu.
@+
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| 06-03-2007 08:33 PM |
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Caribou
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Et une fois ton jeu sorti on va s'empressé de tout te chouravé lol  (humour je précise)
Moi aussi je cherche des tiles mais non-isometrique et c'est pas forcement evident, je voulais des palmiers mais j'ai pas trouver pour l'instant.
Mais bon je ne déséspere pas pour autant
Projet de WarGame en cours...
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| 06-03-2007 08:55 PM |
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P0ulp0r
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Merci pour le tuto
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| 06-03-2007 09:50 PM |
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Harparine
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Ouais, tes coordonnées sont étranges en X. Là, j'ai pas le temps d'écrire un script de test en php, mais il doit y avoir une parenthèse mal placée ou un signe plus ou moins pas au bon endroit. A moins que j'ai fait une erreur quand j'ai recopié mes calculs sur mon tuto. Dès que j'ai le temps, j'essaierai de m'en occuper, mais là, je suis vraiment à la bourre sur mon taf
EDIT : faut que je vérifie si je l'ai mis dans mon tuto, mais les cases doivent commencer à 0. Là, ta boucle commence à 1.
(Ce message a été modifié le : 06-05-2007 09:17 AM par Harparine.)
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| 06-05-2007 09:11 AM |
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LexLxUs
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Bonjour
Teclis .. C'est quoi ce mélange de français et d'anglais ..
J'ai la flemme de commencer mon rapport ce matin, je vais voir ce qui va pas. Ca va pas me faire de mal de me replonger dans les maths, depuis le temps
@ tchaOo°
[EDIT] En plus tu fais des fautes dans ton français
J'me demandais, les coordonnées qu'on obtient ou qu'on est censé obtenir, ce sont les coordonnées de quoi ?
J'ai un doute ..
(Ce message a été modifié le : 06-05-2007 10:59 AM par LexLxUs.)
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| 06-05-2007 10:50 AM |
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LexLxUs
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Dis donc bichon, tu réponds pas à ma question
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| 06-05-2007 11:29 AM |
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Caribou
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Ca fait une formule bien complex pour juste placer trois quatre tuile lol
(avait pas lu le tuto jusqu'au bout, mais je me demandais qu'est ce que c'etait que ces coords bizarre)
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| 06-05-2007 11:39 AM |
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LexLxUs
Membre
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
Oui, moi aussi elles m'étonnent les coordonnées. C'est pour ça que je demande, et j'ai pas lu le tuto :fufu:
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| 06-05-2007 11:59 AM |
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LexLxUs
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RE: Application de la 3D isométrique sur des tuiles hexagonales
J'voudrais bien aider mais j'avoue que j'ai pas le courage de relire le tuto
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| 06-05-2007 02:04 PM |
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