Amrac
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
Je test aussi le jeu, il a l'aire vraiment tres tres tres sympa
Par contre, j'ai remarqué que depuis aujourd'hui le fait de rechercher quelque chose me coute 0PA.
"L’avenir ne peut être prédit mais les avenirs peuvent être inventés"
Denis Gabor.
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| 05-24-2008 05:23 PM |
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Delkaes
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
bug confirmé. faut attendre arrivée de komrod ;c)
Edit : les coffres fonctionnent ! je les tests la avant d'en caser dans braincity, ceux ci fonctionnent avec ou sans code, sans code n'importe qui peut transferer/recup le materiel, avec code, seuls ceux qui le connaisse peuvent ouvrir le coffre qui reste ensuite ferme tant qu'ils ne changent pas le pass.
WIP - Zombie Holocaust
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(Ce message a été modifié le : 05-24-2008 10:56 PM par Delkaes.)
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| 05-24-2008 09:05 PM |
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Kami
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
Mon personnage est mort lol et j'aurais pas le temps d'en recréer un autre vu que je reprends le boulot.
J'vous souhaite donc une bonne continuation c'est un projet vraiment sympa =D
Edit : ah oui par contre ça serait cool de savoir comment on est mort !
Copiez moi, et ce monde sera meilleur qu'avant.
(Ce message a été modifié le : 05-24-2008 11:00 PM par Kami.)
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| 05-24-2008 10:58 PM |
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Delkaes
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
ah je vais voir ca avec komy, en fait ton message de mort a disparu car ca a dépassé 15j. sinon voila le log de maintenant, komrod a abattu un travail de barbare suicidaire
Code :
Réglé / ajouté :
> bug qui empéchait parfois que les Zombie fassent plus de 1 de dégat
> Objets regenerant les PA impossible a utiliser si on a les pv a fond
> Mettre laquelle des competences perd ses points ou en gagne
> bug de calcule du pourcentage de réparation
> Ajouter / retirer des meubles sur le plan
> Ajout le script du coffre
> On peut soigner les zombies, pas bien
> dépassement du text dans l'inventaire, mettre le texte en dessous des icones sinon on ne
peut plus cliquer
> Enlever les paroles des zombies
> Couper les noms de joueurs trop long
> Enlever le code HTML des champs nom, email etc ...
> Le coffre qui nous appartient s'ouvre si la mort est définitive
> Enlever les cadavres par maintenance, details des erreurs
> Afficher un bouton réanimer si on peut réanimer le cadavre
> Log lorsqu'on soigne qqun, aussi par un objet qui donne des PA
> La réanimation avec défibrillateur a été passé à 5 PA
> Montrer les logs quand qqun se fait attaquer, augmenter la taille des logs
> Message log lorsqu'on est réanimé par qqun
> Arme plus ou moins bruyante réglable dans l'admin
> Faire entendre les bruits d'armes et de combats
> Zombies attirés par les bruits d'armes et de combats
> Génération automatique des meubles
> Effacer les meubles qui ne sont pas inclus sur un plan
> Trainer les cadavres de Survivants vers l'interieur des batiments
> Coté admin voir l'inscription sur la ficher perso et le perso sur la fiche d'inscription
> Les objets n'apparaissent pas tout de suite dans l'inventaire quand transféré a partir
du coffre
> Status de TK (malveillant, hostile, criminel, tueur, assassin, serial-killer),
incrémentation du compteur, status d'attaque neutre, ne pas devenir TK quand on tape un TK
> Affichage d'un statut TK et date du dernier crime sur la fiche
> Baisse du compteur TK lorsque le TK fais les actions suivantes: meurt, soin de
survivant, reanimation
> Infection par les zombies
> Ajout de l'atropine pour la réanimation
> Pas de lien réanimer pour les zombies
> Ajout des seringues vides et des prélèvements de sang
> Guérison de l'infection par application de soin (atropine etc quand peu d'infection) ou
antidote
> Bouton réanimer toujours visible, vérifier la réanimation sur la page du defibrillateur
> Ajout des analyseurs pour savoir si le sang est contaminé ou sain
> Ajout d'une centrifugeuse pour extraire le virus du sang
> Devenir Zombie quand on meurt definitivement
- Tout ça, c'est fait
> Revoir le bug d'affichage de MORT dans les logs avant la mort du perso
- Cette fois c'est la bonne !!!!
> Votre compétence augmente de 2 point(s) = pas de compétence nommée
- Fait, à tester
> Email thierry@iptwins.com sur la page validation
- vérifié et apparement pas de bugs
> Le cadavre des zombies ne s'effacent pas
- La date de la mort n'était pas à jour lorsqu'on tuait un zombie
on a pleins d'idées encore tout se met en place ;c). Je vais commencer a mettre des coffres etr vestiaires dans al ville, ca va marchander  .
Edit : Ca y est, vous trouverez en nombre super restreint pour tester, des vestiaires et coffres pour ranger votre matériel !, de nouveaux objets ont fait leur apparition, je met a jour la liste sur le forum ZH.
WIP - Zombie Holocaust
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(Ce message a été modifié le : 05-25-2008 12:23 AM par Delkaes.)
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| 05-24-2008 11:51 PM |
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Delkaes
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| 05-26-2008 01:59 AM |
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Delkaes
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
Voici un wip de la ville de ravencity. LEs batiments ne sont pas encore placés mais ça donne une idée de la taille et lagencement de la ville (20*20 contre 10*10 de braincity).
enjoy :
WIP - Zombie Holocaust
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| 08-16-2008 10:46 AM |
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Mysterarts
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
Eheh ! Un nouveau terrain de jeu 
Pour l'instant, ça fait un peu mal au yeux
Quand elle sera en place, je retournerai chasser du zombies 
Mysterarts
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| 08-16-2008 01:19 PM |
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oxman
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
On fait quoi quand on a plus de PA ?
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| 08-16-2008 01:21 PM |
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Delkaes
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
c'ets la vue en partie admin  . caque carré correspond a un batiment. Si vous avez des idées de placements je susi prenneur.
WIP - Zombie Holocaust
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| 08-16-2008 07:46 PM |
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Delkaes
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RE: [WIP] Zombie Holocaust - Pré beta
Oh pardon Oxman je n'avais pas vu ton message  . Les PA se rechargent par certaines drogues, ou par la nourriture/boissons. Ca se recharge toutes les 15mn d'un point.
Sinon gros merci à Raoull qui à mis en place un canal irc pour notre jeu :
- serveur : inframonde.org
- ports : 6660-6669
- salon : #zombieholocaust
poste original sur le forum de ZH : http://komrod.com/zh/forum/viewtopic.php?f=13&t=196
WIP - Zombie Holocaust
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| 08-17-2008 10:55 PM |
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