Sephi-Chan
Administrateur
      
Messages : 4,490
Inscription : Aug 2006
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RE: Créer un magasin ?
Ça montre bien que la bidouille a ses limites. À toi de voir si tu veux progresser ou piétiner. On ne peut rien faire à ta place.
Sephi-Chan
www.sephi-chan.fr
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| 09-10-2008 08:43 PM |
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IGstaff
Membre
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Réputation : 2
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RE: Créer un magasin ?
je te conseille de commencer par quelques tutos débutant comme sur le Site du Zéro, ensuite tu peux essayer de te débrouiller tout seul avec la doc officielle et par l'étude de scripts déjà fait afin de voir quelles sont les techniques de développement existantes.
C'est ce que j'ai fais(sauf la partie du sdz, celui-ci étant de niveau vraiment faible, il ne m'a pas aidé, j'ai visité pas mal de sites...) et ça m'a franchement réussi.
J'ai appris plus en 1an que ce que certains ont appris en 3ans.
D'ailleurs c'est pour ça que je suis fondateur d'une équipe de dev.
Pour en revenir à ton problème, il s'agit d'un site de vente ou de magasins dans un jeu ??
Fondateur, Administrateur, Développeur de l'équipe IGstaff.
Nos jeux: IGame, MielWar
(Ce message a été modifié le : 09-11-2008 01:55 PM par IGstaff.)
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| 09-11-2008 01:52 PM |
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Randal
Membre
Messages : 16
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RE: Créer un magasin ?
Ouais je verrai si apprendre le sql, quoique j'ai pas le choix...
IGstaff > Un magasin pour un jeu.
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| 09-11-2008 04:04 PM |
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Ter Rowan
Membre
Messages : 302
Inscription : Jul 2008
Réputation : 4
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RE: Créer un magasin ?
attention à une chose
apprendre à utiliser une base de données, ce n'est pas qu'apprendre les différentes instructions sql (finalement peu nombreuses)
le plus important c'est d'apprendre et surtout comprendre les fondamentaux de la modélisation, sinon, très peu d'intérêt d'utiliser des bdd
c'est un peu se que je reproche à internet, trop souvent on fait croire que savoir faire un SELECT ou un UPDATE c'est savoir travailler en BDD alors que finalement c'est le moins important
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| 09-11-2008 06:13 PM |
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Argorate
Membre
Messages : 329
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Réputation : 1
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RE: Créer un magasin ?
Ce n'est pas compliqué les BDD, des enfants intègre le principe sans même le savoir très jeune...
C'est comme si vous faites un jeu de rôle sur papier et que vous notiez sur des feuilles les données, avec plusieurs tables (ou en l'occurrence feuilles), et que vous faites sans le savoir des jointures entre les feuilles avec des identifiants, ou les noms des joueurs...
Bref une fois que tu maitriseras ça c'est simple :
La table qui contient le nombre de pièces du joueur, tu l'update en faisant "piece_or = piece_or - $cout"(par exemple), et tu fais un insert into dans l'inventaire, pour rajouter l'objet qui vient d'être acheté.
Si tu as une gestion des stocks du magasin il ne faut pas oublier de décrémenter le nombre d'objet.
(Si tu vends des épées, que le magasin en procède 20 et en vend une, il ne faut pas oublier de mettre a jour par un UPDATE et de mettre 19 épées au lieu de 20.)
voilà bon courage.
Argo.
Projet en cour: 55% de codé. (création des ressources sur la map/inventaire en cour).
(Ce message a été modifié le : 09-11-2008 06:38 PM par Argorate.)
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| 09-11-2008 06:37 PM |
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zneman
Membre
Messages : 495
Inscription : Sep 2006
Réputation : 1
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RE: Créer un magasin ?
Très belle explication de Seph 
Je me doutais bien qu'elle ne servirait pas à grand chose pour la personne ayant fait la requête mais ça peut servir à un autre
Magus World (http://themagusworld.com).
Version 3.00 || 4500 membres inscrits || V4 en cours de programmation
Jeu médiéval de gestion et de stratégie en ligne.
Nous recherchons un ou plusieurs graphistes.
Lien pour le message de recrutement et présentation du projet: ici
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| 09-11-2008 08:38 PM |
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