Anthor
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RE: calcul des points d'alliance
je comprend bien ton point de vue.
Pour ma part plusieurs crons ont été créés avant beaucoup d'autres pages.
C'est comme si tu voulais acheter une porsche et que le vendeur te refile une 2ch pour le même prix!
Si tu dois être effectuer une action précis a un moment précis le cron reste la meilleure solution. Le traitement est précis et ne fais pas appel a apache.
Anthor |
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| 10-01-2008 08:46 AM |
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fenix
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RE: calcul des points d'alliance
Perso j'ai plusieurs tache en cron et ça marche bien  surtout depuis que j'ai laisser tomber webcron.org pour le sys de ovh
en tout cas merci
prochaine etape de la creation :
reussir de creer la MAP
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| 10-01-2008 06:29 PM |
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combo
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RE: calcul des points d'alliance
Citation :je comprend bien ton point de vue.
Pour ma part plusieurs crons ont été créés avant beaucoup d'autres pages.
C'est comme si tu voulais acheter une porsche et que le vendeur te refile une 2ch pour le même prix! 2
Si tu dois être effectuer une action précis a un moment précis le cron reste la meilleure solution. Le traitement est précis et ne fais pas appel a apache.
En effet, oui. Mais c'est comme si on ne nous présentais que windows sous prétexte que ce soit le meilleur par rapport à linux ou mac.
1 an et demi !!! Secret, secret
(Ce message a été modifié le : 10-02-2008 06:46 PM par combo.)
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| 10-02-2008 06:17 PM |
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Anthor
Membre
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RE: [resolu]calcul des points d'alliance
La question ne se pose pas c'est de la merde windows  hihi
Anthor |
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| 10-02-2008 06:27 PM |
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combo
Membre
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RE: [resolu]calcul des points d'alliance
Anthor a écrit :La question ne se pose pas c'est de la merde windows hihi
Pour moi, non, je me sert QUE de windows pour la programmation.
Ensuite, pour les serveurs c'est du linux.
1 an et demi !!! Secret, secret
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| 10-02-2008 06:44 PM |
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lemouix
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RE: [resolu]calcul des points d'alliance
Bonjour,
Pourquoi ne pas utiliser les Triggers ou les ps ? Ils s'incluent en bdd directement et allègent le code  en gros pour exemple:
Un joueur clic sur construire, toi tu lance une procédure stockée qui va mettre à jour les tables tout seul. Sinon, tu peux ajouter un trigger de sorte que, lorsque tu ajoutes une construction dans une table, un trigger vérifie en base si le joueur a suffisament de ressources et si c'est le cas, déduit le cout des ressources
Yata !
Développement du moteur de jeux php en cours:
- Définition du cahier des charges: 70 %
- Diagramme UML de classes: 40 %
- Code: 5 %
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| 10-03-2008 03:59 PM |
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Anthor
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RE: [resolu]calcul des points d'alliance
Parce que c'est spécifique à une commande en base de données et que la demande actuelle et une fois par jour.
Anthor |
(Ce message a été modifié le : 10-03-2008 06:25 PM par Anthor.)
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| 10-03-2008 06:25 PM |
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