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[Jeu de cartes] Recherche développeur
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nova Hors ligne
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Messages : 16
Inscription : Dec 2007
Réputation : 1
Message : #1
:wowowow: [Jeu de cartes] Recherche développeur
Général
Nom du jeu : Pas encore défini
Adresse du jeu : Pas encore défini
Thème/Genre du jeu : DinoCard, Pokémon, Magic, Yu-Gi-Oh
Date d'ouverture : Pas encore défini
Nombre de joueurs : Pas encore défini

Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) : Programmeur PHP
Rémunération : Pas encore défini
Équipe déjà constituée : Partiellement
Qualification requise : Ben... savoir programmer le PHP

Histoire du jeu (background)
Il n'y a pas réellement d'histoire

But du jeu
Le concept est que chaque joueur affronte en ligne sur un jeu de cartes divers adversaires ou ordinateurs. Le problème c'est que les utilisateurs doivent être connectés en même temps.

Autre
Je suis en train d'essayer d'établir des règles pour créer un univers de fonctionnement sans faille et équilibré.

Pour l'instant, je récolte des avis pour étudier la faisabilité de ce type de jeu.

[Image: biguserbar.jpg]
(Ce message a été modifié le : 09-21-2008 11:14 AM par Sephi-Chan.)
09-17-2008 09:50 PM
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Ekilio Hors ligne
Membre

Messages : 209
Inscription : Apr 2008
Réputation : 10
Message : #2
RE: [Programmeur] Jeu de cartes en ligne
Bonjour,

J'ai déjà créé un jeu de ce type (même si il n'est plus en ligne actuellement). C'est donc tout à fait faisable, de plusieurs manières différentes. Au besoin je tedonnerais plus de détails, mais en tous cas oui, c'est faisable.

Il est aussi faisable (et assez simple) de créer une IA pour jouer contre. Par contre, une chose : penses bien dès le départ à poser tes règles, et à définir comment ton jeux va se jouer ; un jeu du type DinoCard par exemple ne se joue pas du tout de la même manière que les magics.

Si tu dois faire un jeu du style "magic", donc avec des choix pendant la partie également, penses à réflechir à l'interface utilisateur : par exemple, tu auras probablement intêret à regarder du coté d'Ajax ou de Flash pour ne pas que l'utilisateur ai à actualiser la page à chaque fois pour voir si c'est à lui de jouer.

Penses à équilibrer ton jeu. Une solution assez simple (que j'emploi actuellement sur mon jeu, qui a quelques éléments de Magic), c'est de donner un prix aux capacités. Je m'explique : mettons que tu ai par exemple du mana, des dégats sur l'adversaire, et des soins pour toi. Donnes à chaque chose un prix : mana = 0.5, dégats = 3 et soins = 2. Ensuite, si une carte te donne 3 mana par exemple, son prix à lancer sera de 1.5 aussi ; si une carte fait 2 de dégâts à l'adversaire, ce sera 6. Etc etc... . Cela permet de garder une cohérence dans le prix des capacités.

Voila, pour l'équilibre à mon avis c'est la meilleure solution. Et pour les failles... Il y aura toujours des failles. C'est pour ça que le T1 et T2 existent dans Magic : pour éviter les failles et les coups parfaits qui existeraient. L'idéal est surtout de rester très à l'écoute de la communauté de joueurs et de savoir réagir si une faille ou une façon de gagner à chaque fois est trouvée.

Mes deux centimes...
09-17-2008 10:07 PM
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nova Hors ligne
Membre

Messages : 16
Inscription : Dec 2007
Réputation : 1
Message : #3
RE: [Programmeur] Jeu de cartes en ligne
Ok, déjà tu as répondu à la première partie de mes attentes, comme quoi c'est faisable.

Maintenant, il ne me reste plus qu'à trouver une âme charitable qui puisse m'aider dans la conception de ce jeu.

[Image: biguserbar.jpg]
09-18-2008 04:29 PM
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