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[Gamedesign] Le roleplay jusqu'où ?
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uriak Hors ligne
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Messages : 376
Inscription : Aug 2007
Réputation : 10
Message : #21
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
Se mettre à séparer des serveurs c'est un peu précoce pour un jeu amateur 2

Après si le RP est majorité sur forum les joueurs qui ne sont pas trop RP ne posent pas problème. Il faut juste mettre des règles sur les communications IG

[Image: Userbar_finale_WM.jpg]
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01-25-2008 04:41 PM
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Harparine En ligne
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Messages : 455
Inscription : Mar 2007
Réputation : 23
Message : #22
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
Je suis également d'avis de séparer pur RP et jeu pour boulets : j'ai remarqué que les deux types de joueurs cohabitent parfois mal. Après, je pense que séparer des serveurs est peu utile pour des amateurs, il suffit juste de lancer deux parties parallèles... 16

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Projet de module de batailles antiques (en pause jusque la fin de mes études)
01-25-2008 04:46 PM
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Zamentur Hors ligne
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Messages : 549
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Réputation : 8
Message : #23
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
C'est un avis, mais moi j'ai envie de dévelloper un jeu qui se joue de façon RP et pas en ignorant totalement l'histoire du jeu etc...

Enfin bon c'est vrai que c'est peut etre un peu extremiste, et ma priorité c'est surtout de ne pas avoir de joueur qui joue seul sans s'etre demander si à plusieurs c'était pas mieux. Car sur ma v1 le nombre de joueur qui sont passé sur le forum n'est pas énorme et pourtant c'est là que tout se joue! Mais c'est un autre probléme.

Et oui vouloir faire 2 serveurs me semble pas etre une bonne idée dans la plus part des cas. Surtout quand le jeu à besoin de gens qui font du rp!
Pour un jeu comme ogame c'est pas grave car au final le jeu c'est de la gestion de ressource.
Pour un jeu type action RPG, c'est beaucoup plus génant car on risque de tomber dans le tape'caz pur, ben oui un jeu de role sans roliste c'est un peu bizarre je trouve!

Algol project un 0% qui as du goût 10
01-25-2008 04:50 PM
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joshua Hors ligne
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Messages : 1,081
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Réputation : 17
Message : #24
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
Moi sans parler de RP je fixe des regles très stricts, notamment quand au langage employé ou aux noms utilisé pour les persos.
Pas de zizi etc, pas de noms copyrightés, je pense que faire preuve d'imagination, ca n'est jamais un mal!
Alors je commence un filtrage sur les pseudo, je demande a la personne de le modifier au besoin, et sans reaction... je ban.

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01-25-2008 05:04 PM
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Shudrum Hors ligne
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Réputation : 6
Message : #25
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
joshua a écrit :Moi sans parler de RP je fixe des regles très stricts, notamment quand au langage employé ou aux noms utilisé pour les persos.
Pas de zizi etc, pas de noms copyrightés, je pense que faire preuve d'imagination, ca n'est jamais un mal!
Alors je commence un filtrage sur les pseudo, je demande a la personne de le modifier au besoin, et sans reaction... je ban.

Entièrement d'accord, mais pour les pseudos, pourquoi ne pas créer un générateur selon certains paramètres, ca donne des noms louches et qui tombent bien selon l'époque Med-Fan.

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01-25-2008 05:11 PM
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uriak Hors ligne
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Messages : 376
Inscription : Aug 2007
Réputation : 10
Message : #26
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
Dans un jeu très RP, je pense que laisser le nom à la discrétion du joueur est quand même un plus 2

Je me demande si un technique sympa ne serait pas celle d'une anti chambre. Inscription avec lecture des règles, temps de jeu d'une semaine. Au bout d'une semaine, il faut demander manuellement à continuer le jeu -> ces demandes sont traitées et validées par un modérateur/admin. par ce moyen on évite d'avoir à traiter la masse de gens qui ne font que s'inscrire pour voir, on valide les comptes, sans décourager les gens par une attente avant même de commencer le jeu.

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01-25-2008 05:15 PM
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joshua Hors ligne
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Inscription : Aug 2006
Réputation : 17
Message : #27
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
tout à fait. C'est aussi la méthode que j'avais utilisé pour mon generateur de planete starwars.
Mais comme je disais, de toute facon, j'ai toujours eu une politique très radicale pour les gens qui ne suivaient pas la facon dont je conçois les choses.
J'aime que les gens jouent pour le plaisir. Dès que l'on sort de ce cadre, ca ne me va plus. Donc tout ce qui peut couper ce plaisir, je m'en débarasse.

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01-25-2008 05:17 PM
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uriak Hors ligne
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Messages : 376
Inscription : Aug 2007
Réputation : 10
Message : #28
RE: [game design]Le role play jusqu'ou?
Et oui, c'est un des avantage du travail amateur 10 on peut s'aliéner la clientèle... qui ne nous convient pas 16

[Image: Userbar_finale_WM.jpg]
Sur jeuPHP.net
01-25-2008 05:38 PM
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