Stargate63
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RE: BSG...
En fait, si un jour tu regardes la saison 4, tu serras surpris de voir que le Pegasus et le Galactica ne sont pas les derniers BattleStars ... Mais j'en dis pas plus
barst a écrit :Tu pourrais par exemple faire entrer la flotte civile dans la zone de combat, comme ça les cylons pourrait avoir un comportement kamikaze sur tes vaisseaux civils dans le seul but de pénaliser la production globale de la flotte.
Cela oblige à deux possibilités, voir trois : 1°) Le joueur gère la flotte civile en plus de son BattleStar lors d'un combat, ce qui allongerais sûrement le combat ... 2°) La flotte civile est gérée par une IA, qui définit ses mouvements selon le comportement des Cylons. Pour ce système, il faudrait faire jouer un échantillons de joueurs afin de voir différentes tactiques qui pourraient être incorporées a l' IA. 3°) La flotte civile est statique ... Une cible peut être trop facile, et elle serait sûrement visée en premier. Personnellement, j'aime bien la solution 2 ... parce que j'adore les IA lol.
On peut incorporer à la solution 2 quelques petits plus :
- Suivant le niveau de l'évolution "manoeuvre" (qui existe déjà), la flotte peut être plus où moins "intelligente" lors de ses déplacements.
- Suivant le niveau du battlestar, on peut peut être faire quelque chose de similaire.
- Associer des vipers à la défense de certains vaisseaux ... Mais le problème est toujours le suivant : Comment positionner les vaisseaux en début de combat ? Un genre "bataille navale" où le joueur les positionne lui même, ou bien alors un positionnement aléatoire dans un champ d'action pré-définis ... Le nombre de vaisseaux de la flotte civile pose aussi un problème !
barst a écrit :Autre suggestion, tu devrais pourvoir donner la possibilité que plusieurs flottes se mettent en commun afin de créer un nouvel battlestar, au prix bien sûr de ressource énorme et d'une immobilisation assez longue.
Oui, mais à qui va le BattleStar ? En plus, il était convenu que les battlestars, le joueur pouvait en construire lui même, au prix de se poser pour une periode assez longue sur une planète. Il pourrait les construire de la gamme I et II, le III étant réservé au BattleStar "mère" du joueur.
(Ce message a été modifié le : 06-20-2008 05:37 PM par Stargate63.)
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| 06-20-2008 05:34 PM |
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barst
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RE: BSG...
Oui, l'appartenance du nouveau battlestar peut-être un problème
Sinon pour enrichir le débat sur la flotte civile pendant les combats, elle devrait avoir un seul et unique comportement à mon avis : la fuite
Chaque joueur devrait programmer un point de saut de repli en cas d'attaque.
A l'entrée dans la zone de combat, les vaisseaux civiles feraient alors des bonds PRL vers ces coordonnées de repli. Mais ayant des vitesses de déclenchement + ou - longue, certains pourraient mettre plusieurs tour du combat à s'enfuir.
Ca obligerait le joueur à upgrader le PRL des vaisseaux civils, les vaisseaux importants en priorités (pour qu'ils fuient plus vite).
Ce principe permet de coller à la réalité de l'univers de BSG où les vaisseaux civils ne participent jamais au combat mais se replient toujours + loin.
Par contre, tu pourrais aussi avoir une technologie "informatique" (je ne connais pas l'équivalence dans ton game-design...) où plus le niveau est élevé plus tu peux stocker de coordonner de replis.
Car si ta flotte civile se replie mais en attendant la fin du combat elle se refait attaquer elle devrait pouvoir s'enfuir dans un second lieu.
Ou pour parer à cette éventualité, la flotte civile ne sort du bond PRL qu'à la fin du combat.
Mais dans l'éventualité où le joueur perd le combat et est détruit que devient sa flotte ?
Du coup, tu dois inclure un système de mort dans ton jeu ?
Projet : eXodus | eXoWiki
(Ce message a été modifié le : 06-23-2008 09:51 AM par barst.)
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| 06-23-2008 09:49 AM |
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P0ulp0r
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| 06-25-2008 04:42 PM |
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Stargate63
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RE: BSG...
Tu as dû rater un zod, car ils trouvent des vaisseaux fantômes .... Enfin je vais pas trop spoiler !
(Désolé pour mon absence, j'étais en vacances  )
Le système de combat à provoqué un sacrès débat, et nous avons fixés quelques éléments, tels que ce qui arrive au perdant, au gagnant, l'integration de la flotte civile, etc.
Nous avons également fixés un point qui forcera les joueurs à se battre. Le jeu se déroulera -normalement- en parties. Les humains auront pour cible le vaisseau serveur de résurection. Les cylons auront pour cible soit : Kobol, la Terre, où un vaisseau factice à bord du quel se trouve la flèche d'athena.
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| 06-30-2008 06:51 PM |
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Stargate63
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RE: BSG...
Nous avons pris la décision d'héberger le jeu sur le FTP de SGA-Strategy. Ainsi, vous trouverez le jeu à http://sga-strategy.fr/ . Le design se veut simpliste, c'est intentionnel. Nous avons pourvu le site d'une section recrutement, afin de recruter des Testeurs pour la version alpha interne. Bizarrement, sous Mozilla Firefox, l'envoie de fichier sur notre serveur par le formulaire de cette section ne fonctionne pas (une erreur de format s'affiche).
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| 08-01-2008 09:26 PM |
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zzarbi
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RE: BSG...
Pour répondre au post plus haut, http://www.battlestar.fr n'est pas encore abandonné.
Mais quand on prend du "galon" niveau vie, on en perd niveau temps libre...
Bientôt un jeu unique sur le thème de Battlestar Galactica :
http://www.battlestar.fr
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| 08-07-2008 03:35 PM |
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Steveproject
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| 08-07-2008 03:41 PM |
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zzarbi
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RE: BSG...
Oui c'est lui même (Même si ca fait un moment que j'ai pas mis les pieds sur SGU)
Bientôt un jeu unique sur le thème de Battlestar Galactica :
http://www.battlestar.fr
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| 08-07-2008 03:46 PM |
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Steveproject
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RE: BSG...
je sais plus du coup si on s'est connu...j'ai modéré sous le nom de Stevenson! mais je pense t'avoir dans mes contacts msn...
je pense qu'il faudrait qu'on discute a l'occase...on peut s'aider l'un l'autre je pense...
Projet en cours: Atlantis DSV
Site: Atlantis DSV
Forum: Forum
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| 08-07-2008 03:58 PM |
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zzarbi
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RE: BSG...
Si si on s'est connu, oui faudrat qu'on discute ailleur à l'occaz (histoire de pas polluer ici)...
Bientôt un jeu unique sur le thème de Battlestar Galactica :
http://www.battlestar.fr
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| 08-07-2008 04:08 PM |
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